Infinite Locatie vervangt fictieve boeken levend, ademhalingsspel met behulp van AI in de wereld

Oneindig veld Het levende, ademhalingsspel wil de schattige fantasieboeken veranderen met grote volgers in de wereld.
Bedrijf, dat werd geboren uit het startup van de gamestudio Blootgestelde gamesBesteeling wil fantasieboeken van schrijvers licentiëren en vervolgens zijn composities omzetten in sport, zei Irena Perera, CEO van Anant World. Dit is niet in strijd met het deel van het nieuwe spel van elektronische kunst, pruimenfictie.
Perera zei dat ze op het plan kwam met Chief Marketing Officer Vanessa Camon, praten met een ervaren onderneming burgerij. Net als de Warcraft genaamd Unleashed Heaven, zal Adventure Fantasy de sportwereld blijven creëren. Maar de oneindige velden brengen de wereld van fantasie -auteurs samen, de creativiteit van kleine game -ontwikkelaars (of zelfs spelers) en de vroege ontwikkeling van AI -apparaten, zei Perera.
Anant Realms werd gestart als een back -end van ongehoord, maar nu wordt het op zichzelf gesloten.
Perera zei: “Anant Realms is een backand en AI-aangedreven motor die boekmanuscripten kan consumeren en ze kan veranderen in een levende, ademhalingswereld, die je kunt spelen.” “We zullen in staat zijn om deze intellectuele kwaliteiten in elke gamestudio te licentiëren, zodat ze hun games kunnen maken op basis van deze IP. Het is in wezen een AI-geopereerde licentie-engine voor IPS. ,,
De grootste creativiteitsproblemen van de industrie om problemen aan te pakken
Perera zei dat het bedrijf enkele grote problemen van de industrie aanpakt. Games maken is erg duur, het originele IP is riskant en de gamers zijn het vervolg beu. De platformkosten nemen winst van het bedrijfsleven. Het resultaat is om te trimmen tussen game -ontwikkelaars en ongelukkige spelers.
“De manier om dit probleem op te lossen, is letterlijk de distributie hacken, door nieuwe manieren te vinden op het gebied van het verbinden van spelers met hun favoriete wereld. Perirara zei dat ze geen economie kunnen hebben die in staat is om in staat te zijn om te investeren door EA of Microsoft, omdat de inkomsten erg klein zijn, maar ze hebben de juiste grootte voor ons, die het grote onderliggende publiek bereiken om IP te bereiken.
“We willen fans verbinden met zijn favoriete schrijvers,” zei hij.
En hij zei dat sommige schrijvers zijn persoonlijke vrienden zijn. Hij heeft 40 miljoen boeken verkocht, zijn IP heeft de prijzen gewonnen en hij is in de bestsellerlijsten van de New York Times geweest. Sommige fans zijn al tientallen jaren geobsedeerd door deze IP en beschouwen ze als origineel voor hun eigen persoonlijkheid.
Perera zei: “Degenen die van deze boeken houden zijn megapans en zullen springen ter gelegenheid van het spelen van een van deze verhalen.” “Dus we hebben een motor gemaakt die deze boeken kan nemen en er een game -ervaring van kan maken, en dan creëren we deze geweldige deugdzame cyclus waar deze boekenliefhebber naar onze game gaat, en dan gebruiken we het om een groot publiek te runnen, dat teruggaat en voor meer boeken voor die eigenschappen die we de afgelopen 20 jaar inwisselen, maar ze zitten op een fan als de laatste 20 jaar. Ze zijn verloren voor tijd. “
Vergeet de wereld

Het bedrijf weet dat die gemeenschappen en fandums nog steeds aanwezig zijn en het is mogelijk om het te regeren in een nieuwe generatie met sport. Met behulp van AI kan het bedrijf de tijd van sportontwikkeling verkorten en de kosten verminderen door te profiteren van het grotere taalmodel (LLM) dat de douane is die bij elke wereld past.
Anant Field kan het werk van de auteur nemen en in een aangepaste LLM plaatsen die gedeeltelijk eigendom is van de auteur en het bedrijf. De LLM kan niet alleen een licentie hebben voor andere gamestudio’s, maar ook voor spelers die hun eigen aangepaste ervaring willen maken.
Het is ook interessant om te testen hoe klein en efficiënt de LLM kan zijn en nog steeds intelligentie. LLM heeft een groep leren erin, maar het vereist intelligentie op basisniveau, of adequate gegevens, zodat een onbewust bewustzijn kan worden gegenereerd zodat het is om te spreken om te weten hoe te communiceren over leren. LLM kan interactie hebben met fans, en fans kunnen meer gegevens voeden en meer disciplines voor LLM maken.
“De mogelijkheden zijn eindeloos, en dezelfde workflow en partnerschap die we hebben ontwikkeld met de Gedeclised Games om veel wereld op de vlucht te creëren, stelt ons in staat om het spel super te creëren, minder als zes maanden, omdat we de gameplay al hebben opgelost,” zei Perera.
Hij zei dat mensen in het verleden boeken zullen kopen en misschien zullen die boeken worden aangepast in films en televisie. Game of Thrones en Wheel of Time zijn enkele van de beste voorbeelden.
Perera zei: “Maar met eeuwige plaatsen bouwen we de AI-geopereerde wereld, die je binnen kunt stappen en met sommige van deze personages kunt communiceren, toen je 15 jaar oud was, toen je verliefd werd,” zei Perera. “En door dit te doen, maken we wat we zeggen tegen Netflix van de levende wereld.”
Ik heb opgemerkt dat eigenaren van Wheel of Time alle 14 boeken in een LLM in de serie hebben geplaatst die ze beschikbaar kunnen stellen voor door gebruikers gegenereerde materialen en spelers. Het kan encyclopedische antwoorden hebben voor de vragen van fans, maar het kan ook werken als een Canon -politie, die voor iedereen kan werken om een nieuwe ervaring voor iedereen te creëren.
De dingen die spelers maken met apparatuur kunnen eenvoudig zijn als een omgevingsvideo of Stringsever op tv. Of het kan worden gebruikt om een volledig spel te maken – het volledige scala aan potentiële ervaringen.
“We kunnen zien hoe deze schalen, zoals veel andere IP, en je kunt zien dat we een digitale boekenkussen worden,” zei hij. “Je kunt op vlieg van de ene wereld naar de andere gaan en we kunnen spelers openen om deze boeken te kunnen verzamelen. Daarom worden we op hun beurt een digitale uitgever, waar we deze kwaliteiten nemen die ze in druk houden, en we gebruiken ze in wezen als het begin van onze transmitia -strategie en veranderen ze vervolgens in speelbare ervaringen. ,,
Honeer IP

Dit alles zal worden gedaan met de goedkeuring van de auteurs, en de LLMS zelf kan bepalen wat de spelers kunnen doen of niet. Natuurlijk is JRR Tolkin’s The Lord of the Rings de grootste fantasie -franchise, maar Terry Brooks zijn anderen zoals ‘The Sword of Shannara, die 40 miljoen fans hebben bereikt, die enkele miljoen hebben verkocht, onder kleine mensen. De laatste om met gemakkelijk en goedkoper te werken.
“We worden in wezen een digitale uitgever”, zei Perera. “We kunnen onze relaties verdiepen en gegevens gebruiken” om betere beslissingen over marketing te nemen en nieuw IP te kiezen.
“Dit is een geweldige cyclus waar we ons platform kunnen gebruiken om de boekuitgeverij -industrie nieuw leven in te blazen,” zei hij.
Perera verhoogt een financieringsronde en hoopt dat hij tractie kan krijgen met enkele fantasieschrijvers.
Ongeluiden games zullen waarschijnlijk zoeken naar hun eigen geld voor de hemel en Anant Realms zullen hun eigen bedrijf vergroten. Bedrijven kunnen dezelfde technologie gebruiken, maar toch afzonderlijk worden ingezet. Er zijn 18 mensen op eindeloze plaatsen, en de AI is een partner onder ontwikkelaars die ook helpen.
Om de markt te beoordelen, maakt de oneindige locatie manieren om de markt voor IP te testen door met fans te testen.
“Ik heb samengewerkt met IP -houders, en het is net als de nummer 1 die ik van veel IP -houders hoor dat ze proberen gamestudio’s te vinden om games te ontwikkelen voor hun IP, maar ze zijn niet klaar om er geld voor te bieden,” zei Perera.
Tegelijkertijd zei Perera: “We proberen een manier te vinden om nogmaals een architect te doen hoe we over AI denken, zodat het het auteursrecht respecteert en is gebouwd met de bedoeling het werk van mensen te beschermen.”
Bronlink