Zakelijk

Fortnite Eigenaar Record-setting FTC-nederzetting met Epic Games is de nieuwste “War Royal” tegen de privacyschendingen van kinderen en het gebruik van digitale donkere patronen


Eigenaar van twee afzonderlijke nederzettingen met EPIC Games, de eigenaar van de wijdverbreide populaire online game Fortnite, stuur onvrijwillige berichten naar het bedrijf dat de FTC zaken doet terwijl hij vecht tegen de strijd tegen de donkere patronen die zijn ontworpen om de aanklachten voor kinderen te rekken en klanten te rekken zonder uitdrukkelijke toestemming. Als bedrijven niet genoeg zijn om op te merken, zullen deze cijfers waarschijnlijk zijn. EPIC zal een recordverdeelde $ 275 miljoen burgerboete bieden om de online privacybescherming van kinderen te overtreden. Dit bedrijf zal $ 245 miljoen retourneren voor meer dan $ 245 miljoen, om miljoenen valse spelers onvrijwillige aankopen te doen, tot nu toe voor de onvrijwillige aankoop van de grootste FTC -administratieve regeling. Dit bericht richt zich op de COPA -overtreding van de FTC en de keuze van de standaardinstellingen van Epic, waarmee vreemden contact kunnen opnemen met kinderen en adolescenten onder de 18. Klanten Zakelijke blogs kunnen binnenkort een tweede bericht verwachten dat FTC zegt dat het EPIC dat wordt gebruikt voor Fortnite -spelers met ongeautoriseerde aanklachten diep zal worden verdronken in hoe het epos dat wordt gebruikt voor de ontwerptechniek. Je wilt zeker deel 2 niet missen.

Ten eerste, wat is een opfriscursus over wat Beker Behoefte Categorie 312.3 Dit maakt duidelijk dat de regels betrekking hebben op de kindgerichte site en online services-operator-het gebruik van onderwerpen, visuele inhoud, geanimeerde tekens, geanimeerde tekens of kind gebaseerde activiteiten en andere factoren en andere factoren en andere oorzaken en online diensten die worden verzameld door de operators van het jaar, maar ze worden verzameld door kinderen jonger dan 13 jaar.

Volgens de FTC is een groot aantal kinderen die Fortnite spelen jonger dan 5 jaar en via het registratieproces, hun volledige naam, e -mailadres en de persoonlijke informatie van gebruikers werden verzameld zonder toestemming van hun ouders. De klacht citeert verschillende redenen om de klacht vast te stellen dat Fortnite een “kindgerichte” dienst is. Ten eerste meldt een onderzoek uit 2019 dat 53% van de kinderen in de Verenigde Staten van 10-12 jaar 33% adolescent tussen 13 en 13 en 33% tussen 18 en 24 zijn, het wekelijks vergeleken met adolescenten. De stijl van het spelspel is ook relevant, inclusief grafische afbeeldingen en kleurrijke animaties zoals de cartoon van Fortnite. Volgens de klacht is Forneet zelfs zo populair gebleken bij kinderen dat epische games licentiekleuren hebben goedgekeurd-en miljoenen dollars voor kinderkleding, Halloween-kleding, schoolvoorraad en kinderen, voor merchandise in het merk Fortnit hebben.

Andere overtuigende bewijsmateriaal komt van Epic’s eigen personeel. De klacht is: “We willen veilig zijn in de woonkamer, maar we willen gewoon dat je moeder de game-verbiedt het met de kabelopties”, “ben het eens met het idee dat alles over het algemeen relevant moet zijn voor de 8-14 EO”, en “We zijn geen volwassenen:” Er moet geen volwassenen toestaan ​​voor de leeftijd van 10 jaar.

De FTC heeft beweerd dat Epic Forneet heeft geïntroduceerd zonder de controle van een ouder en minimale privacy -instellingen. In plaats daarvan heeft het bedrijf een paragraaf opgenomen aan het einde van een lang privacybeleid, ontkende dat het een kind-geregisseerd was. Aldus twee jaar lang hebben EPIC -kinderen geen actie ondernomen om de toestemming van de ouders te vragen voordat ze persoonlijke informatie verzamelen. Verder, “toen het epos echte kennis kreeg dat de specifieke Fortnite -spelers jonger waren dan 13 jaar, ondernam Epic geen actie om in deze periode aan Kopa te voldoen.” Het bedrijf heeft eindelijk een leeftijdspoort vastgesteld in 2019, maar Epic had deze niet toegepast in de meeste gevallen van enkele miljoenen Fortnite -spelers. Er wordt beweerd dat de epische ouders – niet bedrijven – niet om te bevestigen dat kinderen online onder controle staan ​​van informatie, waardoor de vereisten om Koppa te respecteren niet te respecteren.

Volgens de FTC eindigde de schending van Epic’s wet daar echter niet. Om het spel samen te spelen in het ontwerp van Forneet om gebruikers te matchen, stelt Epic het op Standaard Spelers die mogelijk direct bij andere spelers betrokken zijn, realtime voicechat. Het onvermijdelijke resultaat gaf het aantal spelers van veertien dagen aan jonge kinderen of adolescenten dat kinderen en adolescenten vaak bij vreemden matchen.

De toenmalige directeur van Epic identificeerde eerst het probleem van gebruikerservaring. Verwijzend naar “veel kinderen” spelen “Fortnit”, heeft de directeur van de gebruiker het EPIC -leiderschap gevraagd om “voicechat te vermijden of in te stellen” om een ​​”basistoxiciteitspreventie” -systeem op te zetten om in zeer korte tijd te kiezen. Een epische medewerker bracht soortgelijke zorgen uit nadat een spraakmakende gamer een jonge speler mondeling had lastiggevallen terwijl hij publiekelijk naar duizenden kijkers streamde. Zoals de werknemer erkent: “. De De We hadden deze aankomst echt moeten zien of (tenminste) verwacht het met het on-default voice chatsysteem. De situatie als deze zal zeker gebeuren. De De ”

Een andere werknemer heeft het probleem aldus ingekort:

Ik denk dat jullie het allebei weten, maar onze stem- en chatcontroles zijn de baby en ouders voor zover het totaal het totaal is. Het is niet het goede. Het stond een jaar geleden op mijn lijst, maar bubbelt nooit aan de oppervlakte. Dit is een van de dingen die meestal zwak zijn om het bedrijf te volgen, maar heeft echt invloed op ons algehele systeem en perceptie. Ik heb een Koppa Loyal Game gemaakt en we zijn er verre van, maar we hoeven niet zo ver te zijn. De De

Hoe reageerde Epic op de zorgen van hun eigen werknemers? Volgens de FTC is er cricket na lippendienst. Ondanks het verzoek van zijn personeel, koos Epic ervoor om zijn on-default in-game contacten te handhaven die persoonlijke interactie tussen kinderen en vreemden mogelijk maken. Toen het bedrijf een toggle-schakelaar lanceerde en Fortnite-spelers voicechat liet uitschakelen, zegt FTC dat de controle is begraven op een moeilijk te zijnde instellingspagina. Bovendien, zelfs na de implementatie van een leeftijdpoort in de finale, heeft de FTC gezegd dat het bedrijf zichzelf heeft geïdentificeerd als 13 of adolescenten en direct contact heeft gemaakt voor alle spelers, inclusief hen.

De klacht schetst de schets van hoe kinderen en adolescenten te schaden, inclusief bedreigingen, pesten en seksuele intimidatie van de standaardinstellingen van Epic. Talloze nieuwsverhalen hebben gemeld dat jagers jongeren dwongen om hen via Fortnite te ontmoeten om duidelijke beelden te delen via Fortnite of om offline te ontmoeten voor seksuele activiteit. Ook werden sommige kinderen en adolescenten geconfronteerd met de ontmoetingen die betrokken waren bij zelfverlies, zelfmoord en het advies van anderen dat elke speler “zichzelf doodt”. Zoals een vader tegen het epos zei: “Vanmorgen, terwijl ik in twee weken een ‘vriend’ van mijn 9 -jarige zoon had (hij kende zo iemand in het echte leven niet, maar maandenlang spelen) vertel hem dat hij vanavond zelf zou doden. Het neemt hem naar de wortel.”

Volgens de wet, naast de boete van $ 275 miljoen in de Amerikaanse schatkist, verbiedt het voorgestelde gerechtelijk bevel Epic om EPIC in staat te stellen 13 of adolescente gebruikers (of hun ouders) de privacy van de privacy van de ouders in staat te stellen. EPIC moet ook persoonlijke informatie verwijderen die is verzameld van Fortnite -gebruikers in strijd met de kennisgeving van de koperouder en de eisen van de co -consistente, tenzij het bedrijf niet de toestemming van de ouders krijgt om die gegevens te bewaren of de gebruiker deze niet als 13 of ouder identificeert via een neutrale leeftijdsgater. Om kinderen en andere gebruikers in de toekomst te beschermen, moet EPIC een uitgebreid privacyprogramma opzetten dat de FTC -uitdagingen op kosten aangaat.

Wat kunnen andere bedrijven afnemen van een registratie-regeling?

COpens kan niet de weg uit de Copa -dekking ontkennen. Alleen omdat uw bedrijf niet onder Koppa valt, zijn alleen uw wettelijke verplichtingen u niet overschrijden. De Beker De beschermende bepaling van de wet omvat de details van de site en online diensten. Als u twijfelt of Koppa van toepassing is op uw bedrijf, is het tijd om die dubbelzinnigheid te wissen.

Luister naar wat uw personeel u vertelt. Toen een wijze activist zei: “Houston, we hebben een probleem”, neem hun angst serieus. Een van de beste tools van een organisatie om het risico van wettelijke drijfveer te verminderen, is een werknemer die zich bevoegd voelt om de aandacht te trekken van het beheer van mogelijke nadelen.

Standaardinstellingen die klanten beschadigen, kunnen oneerlijk zijn onder de FTC -wet. Volgens de klacht heeft Epic’s keuze om zijn systeem te configureren voor EPIC’s op -default Voice en Text Chat gewond zowel de COPA -leeftijdsgroep jonger als adolescente kinderen. Via uw standaardinstellingen door de mogelijkheid van verlies voor gebruikers van alle leeftijden.

Copa is op zoek naar middelen in toestemming? Bekijk FTC Pagina van de privacy van de kinderenDe En zorg ervoor dat je de Follow-Up Business Blog Post leest over de uitdaging van FTC over het gebruik van EPIC van digitale donkere patronen.



Bronlink

Related Articles

Back to top button