Toernooien

Xbox duwt vooruit met Muse, een nieuw generatief AI -model. Devs zeggen: “Niemand zal dit willen”


Microsoft waadt Dieper in generatieve kunstmatige intelligentie voor gaming met Muzeeen nieuw AI -model dat vandaag is aangekondigd. Het model, dat werd getraind op het multiplayer -spel van Ninja Theory Bloedingsrandkan Xbox -game -ontwikkelaars helpen delen van games te bouwen, zegt Microsoft. Muse kan de fysica en 3D -omgeving in een spel begrijpen en visuals en reacties op de bewegingen van spelers genereren.

Onder de verschillende use cases voor Muse die Microsoft in zijn aankondiging schetst, is misschien wel de meest intrigerende betrokkenheid van games. Het bedrijf zegt dat Muse AI games kan bestuderen uit de enorme achtercatalogus van klassieke titels en deze optimaliseert voor moderne hardware.

Fatima Kardar, vice -president van Microsoft voor gaming AI geschreven In het persbericht van het bedrijf: “Om je voor te stellen dat geliefde games verloren aan tijd en hardware -vooruitgang op een dag op elk scherm met Xbox kunnen worden gespeeld, is een opwindende mogelijkheid voor ons.”

Het bedrijf zegt dat het generatieve AI zal blijven verkennen, inclusief hoe ze gameteams kunnen helpen bij het prototypen van hun projecten. In zijn aankondiging zegt Microsoft dat het Xbox -team 27 gamemakers wereldwijd heeft geïnterviewd “om ervoor te zorgen dat het onderzoek werd gevormd door de mensen die het zouden gebruiken.”

Het antwoord van ontwikkelaars en de grotere gemeenschap onlineis echter snel geweest, waarbij Muse slecht werd ontvangen. Als oude game -ontwikkelaar en oprichter van de ontwikkelingsstudio The Outsiders David Goldfarb zei als reactie Naar het nieuws: “Fuck deze shit.”

Terwijl leidinggevenden meer geïnteresseerd blijven worden in generatieve AI, wordt de technologie minder populair bij de mensen die daadwerkelijk games maken. In een directe boodschap zegt Goldfarb dat hij niet gelooft dat generatieve AI goed is voor videogames, “omdat de mensen die het promoten, het doen om de kapitaaluitgaven te verminderen en of ze het van plan zijn het of niet te doen, effectief ontnemen en devalueren zijn Miljoenen collectieve jaren van esthetische inspanningen door game -ontwikkelaars en artiesten. ”

“Het primaire probleem is dat we ambacht verliezen”, zegt Goldfarb. “Als we op dit spul vertrouwen, stellen we impliciet een klasse mensen die deze tools bezitten in staat en geven ze geen fuck over hoe ze ons leven hervormen.”

Uit een bekabeld onderzoek bleek dat AI menselijke werknemers uit het werk duwt van het maken van videogames en tegelijkertijd de gamesindustrie enorme vernauwing ondergaat. Duizenden ontwikkelaars zijn de afgelopen jaren ontslagen, en Die trend gaat door In 2025. Hoewel sommige ontwikkelaars geloven dat AI creativiteit in games niet kan vervangen, maken anderen zich nog steeds zorgen over hun werkzekerheid in een branche die nieuwe tools opdraait die de behoefte aan hun vaardigheden overbodig maken.

“Het is het klassieke probleem van Xbox Bleeding Talent, maar ook zo zwaar geïnvesteerd in Genai dat ze het bos niet voor de bomen kunnen zien,” zei een AAA -ontwikkelaar die vroeg om anoniem te blijven omdat ze niet in het openbaar mogen praten over Muse. ‘Ze zien niet dat niemand dit wil. Het kan ze niet schelen dat niemand dit wil … Interne discussies over dit soort dingen zijn stil omdat iedereen vreest tegen hier tegen te zijn en hun baan te verliezen vanwege de tumultueuze tijd in onze branche. “



Source link

Related Articles

Back to top button