Toernooien

Schrijf Warz -ontwikkelaars over hoe creatief schrijven een hilarisch feestspel maakt


Write Warz is de onlangs gelanceerde debuuttitel van Boltz Entertainment, een co-op party-game dat de handeling van verhalen omzet in strategische (en vaak grappige) oorlogvoering tegen je tegenstanders. Voortbouwend op de traditie van titels in Jackbox-stijl zoals Quiplash of Rifftrax, schrijft Warz in plaats daarvan een laan op een langere vorm van verhalen tussen vrienden, omdat maximaal 6 spelers kunnen samenvoegen om het verhaal te bouwen. De game wordt op 6 maart gelanceerd op Steam in Early Access, met op horror en op piraat gebaseerde thema’s.

Elke game binnen Write Warz is een ronde iteratie in Robin-stijl waarbij elke ronde, de spelers elk een zin of twee bijdragen. Het schrijven van de winnaar wordt toegevoegd, enzovoort, met de snelheid van elk verhaal bepaald door de in-game “setting”-piratenthema, horror-thema, enz. gekozen, kan een buff of debuff schenken aan zichzelf en andere spelers. Afhankelijk van het type gekozen spel, kunnen er andere complicaties zijn, zoals extra doelen in de vorm van woorden of aanvallen in de ronde die spelers kunnen gebruiken om de tijd of woorden van hun tegenstander te verkorten.

Richard Boltz, CEO van Boltz Entertainment, vertelde GamesBeat meer over de oorsprong van de game, met name hoe het werd geïnspireerd door een maritieme traditie waarover zijn vader hem vertelde: “Dit zijn de jaren 70, dus er zijn geen mobiele telefoons. Dus wat ze zouden doen was dat ze deze grootboeken hadden in hun werkverschuiving. Ze zouden twee mensen een baan hebben, en dan na acht of 10 uur zouden ze twee nieuwe mensen hebben die hen zouden verlichten. Toen de twee nieuwe mensen in de werkverschuiving kwamen, hadden ze een grootboek met een zin erin geschreven, en de twee nieuwe mensen zouden twee nieuwe zinnen aan het verhaal toevoegen. Dit ging de hele week door, en het was waar ze het meest naar uitkeken in hun hele dienst. Het werd zo’n hit in het kleine werkgebied van mijn vader dat het een scheepsbreed ding werd waar de bemanningstuur dat verhaal aan het einde van de week aan de hele bemanning zou lezen. “

Writer’s Block verslaan met de hulp van vrienden

Momenteel heeft het spel twee thema’s, of verschillende soorten verhalen die spelers kunnen schrijven: Horror, die leent uit Lovecraftian-stijl romans voor zijn aanwijzingen; en piratenavontuur, met aanwijzingen over swashbuckling verhalen op volle zee. Volgens de stoompagina van het spel maakt Boltz andere thema’s, waaronder een anime-geïnspireerd elfjes versus Samurai-thema. Elke ronde heeft een unieke mechanica die de gameplay opschudden-Pirate Adventure heeft bijvoorbeeld een monteur tussen de rondes waarmee spelers aanvallende of defensieve items kunnen kopen om op elkaar te gebruiken tegen elkaar.

Boltz merkte ook op dat schrijven Warz niet noodzakelijkerwijs in een feestomgeving hoeft te worden gespeeld – de game heeft zowel online matchmaking voor degenen die comfortabel spelen met willekeurige mensen, als AI -bots getraind met taalmodellen die als tegenstanders kunnen dienen. Beiden kwamen uit feedback van spelers. “Toen we de demo online zetten, merkten we dat veel mensen niet per se een vriendengroep hadden waarmee ze konden spelen … we hebben AI aan het spel toegevoegd als je het wilt. Als je niet genoeg spelers hebt en je tegen bots wilt spelen, kun je het spel alleen spelen. Als je in een aangepaste game zit en je hebt maar twee mensen, maar je wilt met zes spelen, kun je de AI -bots toevoegen, en ze zullen interactie zoals een mens zou doen. We hebben zelfs aangepaste persoonlijkheden in het spel geprogrammeerd, dus we hebben meer dan 30 verschillende schrijfstijlen die de bots zullen gebruiken. Sommige bots zullen rijmen. Sommige bots zullen schrijven alsof ze een Griekse filosoof zijn. Sommigen van hen zullen schrijven zoals hun Tolkien. Mensen wilden dat in het spel, en dus hebben we het toegevoegd. ‘

Volgens de ontwikkelaar werkt het ook aan andere items die spelers willen, inclusief streamerintegraties en een potentiële drinkgame -modus. “We hebben alles gehoord van: ‘Je moet dit op de scholen hebben, omdat je creatief schrijven gamified.’ We hebben gehoord: ‘Je moet de drinkmodus hebben.’ Als er een groep schrijvers is met een schrijversblok, kunnen ze hier allemaal zitten en naar een aangepaste gamemodus gaan en proberen ze allemaal uit te zoeken wat ze vervolgens moeten schrijven. Het kan worden gebruikt voor scenarioschrijven en het maken van films. Er is een miljoen toepassingen voor het spel en we proberen in te vullen voor iedereen. “



Source link

Related Articles

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Back to top button