Microsoft wil horen van game-ontwikkelaars die Xbox misschien overslaan, of van degenen die al games bouwen met behulp van de ontwikkelaarstools van het bedrijf. De softwaremaker breidt zijn Xbox Research-team uit met de gemeenschap van game-ontwikkelaars en zoekt rechtstreeks naar feedback van ontwikkelaars over tools, ondersteuning en de algemene pijnpunten van het Xbox-platform.

Een nieuw programma, vergelijkbaar met Microsoft’s Xbox Insider-programma, staat nu open voor alle leden van gamestudio’s, niet alleen voor technische medewerkers. “Normaal gesproken zijn er veel mensen nodig om een ​​game te maken en te verzenden, inclusief marketing, gebruikersonderzoek, artiesten, audio, PM’s, communitymanagers en meer”, zegt Dr. Deborah Hendersen, hoofdgebruikersonderzoeker voor Xbox. “We willen horen van iedereen die aan games werkt of gamestudio’s helpt ondersteunen, want als we jouw leven gemakkelijker kunnen maken, wordt gamen beter.”

Hoewel het programma feedback verzamelt over tools, het afstemmen van prestaties, hulpprogramma’s voor foutopsporing en tal van andere aspecten van game-ontwikkeling, is het ook ontworpen voor input van gamestudio’s die geen games op Xbox leveren. “Als je geen Xbox gebruikt, willen we graag weten waarom”, zegt Hendersen. “En eerlijk gezegd: als je de producten van onze concurrent gebruikt, heb je waarschijnlijk een geweldig perspectief waar we van kunnen leren!”

Het streven van Microsoft naar directe feedback van game-ontwikkelaars komt te midden van enkele merkbare vertragingen bij releases van derden op Xbox. Baldur’s Gate 3 gelanceerd op Xbox enkele maanden nadat het voor het eerst debuteerde op PS5, vanwege technische problemen die zich ontwikkelden voor de Xbox Series S. Capcom onthulde vorige maand dat zijn twee nieuwe vechtgamecollecties – Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics En Capcom Fighting-collectie 2 – zal in 2025 naar Xbox komen na “technische discussies” met Microsoft.

De ontwikkelaars van Enotria: Het laatste lied kondigde vorige maand ook publiekelijk een “uitstel voor onbepaalde tijd” aan voor de Xbox-versie van de game, na problemen met het gamebeoordelingsproces van Microsoft. De verklaring van de studio over de problemen trok de aandacht van Xbox-chef Phil Spencer, die contact opnam met het team om de situatie op te lossen.

Microsoft zou dit soort feedback uiteraard liever privé ontvangen van game-ontwikkelaars, om mogelijke krantenkoppen te vermijden dat game-ontwikkelaars het platform overslaan vanwege technische problemen, tools of zelfs processen. Hopelijk zal deze uitbreiding van Xbox Research helpen de pijnpunten aan te pakken die sommige game-ontwikkelaars ervan weerhouden Xbox-games uit te brengen.