Toernooien

Een nieuwe VR-game plaatst je midden in echte Engelse Premier League-wedstrijden


De fundamenten van het gameplay-product zijn echter al vastgelegd en bieden een glimp van een volledig meeslepende toekomst op het gebied van sportgaming.

Rondschoppen

Rezzil’s belangrijkste prioriteit voor Eredivisie-speler was om van het spel iets te maken dat het grote publiek aanspreekt en niet alleen spelers die bekend zijn met de werking van voetbal.

“Iemands oma zou dit kunnen spelen”, zegt Adam Dickinson, medeoprichter en designdirecteur van Rezzil. “Je hoeft geen sportman te zijn.”

Om die toegankelijkheid te bereiken waren een paar compromissen nodig, met name in het trapmechanisme van de game: spelers ’trappen’ door met hun armen te zwaaien terwijl ze standaard VR-controllers aan hun zijde houden, waarbij ze hun best doen om de natuurlijke beenbewegingen te benaderen. De standaard voet in het spel staat in een hoek van 90 graden ten opzichte van het been, net zoals wanneer hij plat op de grond staat, ideaal voor het maken en ontvangen van passes; Het vasthouden van de triggerknop buigt de enkel en strekt de voet van de speler recht uit, wat de ideale positie nabootst voor een harder schot of volley.

Zoals bij alle spelmodi transporteren kick-oefeningen spelers naar digitale Premier League-velden. Spelers wordt gevraagd te schoppen en passes te ontvangen van en naar verschillende doelen. Gemakkelijkere instellingen zijn onder meer ‘richthulp’ en soortgelijke spelershelpers die helpen bij het moduleren van de trapsnelheid en -richting, terwijl hogere niveaus bijna volledig verstoken zijn van deze krukken.

Dickinson vertelt me ​​dat Rezzil al versies van heeft gemaakt en getest PLP waar spelers met hun echte voeten trappen. Deze versies vereisen echter extra VR-sensoren die afzonderlijk van de headset zelf moeten worden aangeschaft; zelfs VR-headsets met ‘inside-out’-trackingcamera’s die naar buiten zijn gericht, kunnen de benodigde taken nog niet uitvoeren, vertelt Etches me. Veel populaire dans- of ruimtelijke VR-games gebruiken wel een dozijn van dergelijke sensoren om volledige lichamen te volgen, maar Dickinson zegt dat Rezzil-gebruikers er maar een paar nodig hebben. Maar zelfs die extra kosten (ongeveer $ 300, zegt Etches) leken te onbetaalbaar voor de eerste lancering van het spel. Verwacht echter volgend jaar rond deze tijd de virtuele bal te kunnen schoppen door je werkelijke voeten te bewegen.

“We kunnen een schakelaar omzetten en hem in werking zetten”, zegt Dickinson.

In hun huidige formaat, PLP’s trapoefeningen zijn het minst realistisch. Maar de andere kenmerken van het spel zijn veel natuurlijker.

Omdat ik in mijn korte tijd op een jeugdvoetbalveld voornamelijk keeper was, was ik vooral geïnteresseerd in de keepersoefeningen. Ze stellen niet teleur. Schoten komen uit een combinatie van door Rezzil gemaakte ‘schotkanonnen’ (kleine voorwerpen die ze overal op het veld kunnen plaatsen en programmeren om ballen met verschillende snelheden en spinsnelheden te schieten) en daadwerkelijke 3D-weergaven van Premier League-spelers, die op het veld verschijnen. op verschillende locaties, zoals de strafschopstip en langere vrije trappen.



Source link

Related Articles

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Back to top button