Gepresenteerd door Xsolla


‘Inclusiviteit in gaming’ is geen buzzword-slogan, en het mag geen last zijn voor game-ontwikkelaars; het is zelfs goed voor het bedrijfsleven. Het gamepubliek bestaat uit 3 miljard mensen en omvat enthousiastelingen van alle leeftijden, achtergronden en vaardigheden. Maar er gaapt een grote kloof tussen wie er speelt en het soort personages dat ze op het scherm zien. Waarom zouden ontwikkelaars zich zorgen moeten maken?

“Diversiteit en inclusiviteit zijn niet alleen ethische imperatieven; ze zijn essentieel voor het stimuleren van innovatie, het creëren van betekenisvolle verbindingen binnen de gaminggemeenschap en het opbouwen van duurzame groei voor de hele industrie”, aldus Bridget Stacy, VP marketing bij Xsolla. “Een aanzienlijke meerderheid van de spelers wil meer diverse karakters en meer diverse verhalen, en tijdens de Diversity in Gaming Lunch van dit jaar zullen we bruikbare strategieën delen om aan hun behoeften te voldoen en diversiteit, gelijkheid en representatie in gaming naar onze spelers en onze industrie te brengen .”

Stacy verwijst naar de Diversity in Gaming Lunch op GamesBeat Next 2024, gepresenteerd door Xsolla (28-29 oktober 2024 in San Francisco, CA). De lunch vindt plaats op dinsdag 29 oktober van 12.30 tot 13.30 uur PT en is toegankelijk voor alle GamesBeat Next-bezoekers.

Deelnemers zullen zich aansluiten bij een panel van experts uit de industrie in een boeiende paneldiscussie waarin de grote uitdaging aan bod komt: het cruciale belang van diversiteit en inclusie in de game-industrie, en waarom inclusie eigenlijk een belangrijke motor is voor innovatie en succes op de lange termijn.

Dat komt omdat gamers in elke demografische groep hun geld op de juiste plaats zetten: inclusieve gamebedrijven kunnen $500 miljoen+ extra maandelijkse inkomsten genereren en de gemiddelde uitgaven van vrouwelijke spelers verdubbelen. Ondertussen bevordert de uitdaging om grotere, meer representatieve verhalen te creëren grote innovatie in de manier waarop ontwikkelaars van elke omvang game-ontwerp benaderen en een veerkrachtigere en levendigere industrie voor iedereen tot leven brengen.

Datum: 29 oktober 2024

Tijd: 13.00 – 13.30 uur PT (deuren open om 12.30 uur)

Sprekers: Sheloman Byrd, CEO, Open Ocean Games; Jessica Murrey, CEO, Wicked Saints Studios; Bridget Stacy, VP van wereldwijde marketing, Xsolla en meer wordt aangekondigd.

Klaar om mee te doen? Registreer u voor deelname aan GamesBeat Next 2024 en reageer tijdens de registratie voor de lunch.


De inhoud van VB Lab Insights wordt gemaakt in samenwerking met een bedrijf dat voor de post betaalt of een zakelijke relatie heeft met VentureBeat, en deze zijn altijd duidelijk gemarkeerd. Voor meer informatie kunt u contact opnemen met sales@venturebeat.com.