De vroege toegangsperiode van Indiana Jones en de Great Circle omvat geen volledige ray tracing
Als u de premie betaalt om te spelen Indiana Jones en de Grote Cirkel Vroeg op de pc zal de game aanvankelijk geen volledige ray tracing bevatten. De vroege toegangsperiode van de game voor kopers van de Premium Edition en Collector’s Edition begint vandaag om 19.00 uur ET, maar volledige ray tracing wordt pas op 9 december toegevoegd, wanneer de game voor alle anderen wordt gelanceerd.
“Na de release van de update zullen schaduwen, reflecties en globale verlichting allemaal nauwkeurig worden weergegeven Indiana Jones en de Grote Cirkel met behulp van Full Ray Tracing, waardoor de beeldkwaliteit wordt verhoogd”, Dat zegt Nvidia in een blogpost. En DLSS Ray Reconstruction zal “binnenkort beschikbaar zijn”, aldus een mediawaarschuwing per e-mail.
De late toevoeging van de grafische opties zou kunnen irriteren voor kopers van vroege toegang, vooral gezien het feit dat vroege toegang niet goedkoop is: de Premium Edition kost bijvoorbeeld $ 99,99, een stijging van $ 30 ten opzichte van de standaardprijs van de game van $ 69,99.
De game heeft al stevige pc-specificaties, waaronder dat GPU-hardware ray tracing zelfs op zijn minst vereist is. Jim Kjellin, de CTO van Grote Cirkel ontwikkelaar MachineGames, gaf ons een reden waarom dat het geval is:
Indiana Jones en de Grote Cirkel maakt gebruik van een techniek die globale verlichting wordt genoemd om de omgeving en personages te verlichten. Onze engine MOTOR, gebruikt door MachineGames, gebruikt hardware raytracing om dit te berekenen. Hoewel dit niet is waar spelers doorgaans aan denken als ‘ray tracing’, is de compatibele hardware vereist om dit op een performante, hifi-manier te doen.