Animal Crossing: Pocket Camp is veel beter zonder microtransacties

Ook al begon het behoorlijk kil, door de jaren heen, Animal Crossing: Pocketkamp werd gestaag opgeblazen door het genereren van inkomsten. Er waren allerlei dingen om echt geld aan uit te geven, waaronder lootboxes voor het ontgrendelen van zeldzame items. Toen ik vorige week na maanden afwezigheid bij het spel inlogde, werd mijn scherm gedomineerd door meldingen die om mijn aandacht streden, waarvan de meeste betrekking hadden op het uitgeven van geld.
Dat maakt de nieuwe betaalde versie van de app zo intrigerend. Het origineel Zakkamp is technisch stilgelegd, vervangen door Pocketcamp voltooidwaarmee alle in-app-aankopen worden verwijderd in ruil voor een eenmalige vergoeding. (Het kost $ 9,99 bij de lancering voor beide iOS En Android(die in januari zal stijgen naar $ 19,99.) En zonder het dreigende spook dat je echt geld moet uitgeven, is deze versie van Zakkamp is een stuk ontspannender.
In principe is het spel hetzelfde. Je hebt de taak een camping te runnen voor een stel vriendelijke dieren, wat inhoudt dat je verschillende plekken moet ontwerpen waar ze kunnen rondhangen, terwijl je ook traditionele Dierenkruising activiteiten zoals vissen en insecten vangen. Het spel maakt bestaan mogelijk Zakkamp spelers hun saves overdragen – het enige wat je hoeft te doen is een Nintendo-account koppelen – en ik vond het proces vrij naadloos. Ik logde gewoon in op de nieuwe app en mijn oude camping stond daar, samen met de zeven jaar aan spullen die ik had verzameld, op me te wachten.
In de originele versie kon je geld uitgeven aan een valuta genaamd Leaf Tickets waarmee je veel dingen kunt doen, zoals het versnellen van het knutselen en de plantengroei of het ontgrendelen van extra schatten van de zeevarende Gulliver. Het meest beruchte dat je met Leaf Tickets kon kopen, waren gelukskoekjes, wat in wezen lootboxes zijn: eet er één en je krijgt een willekeurig item dat aan een themaset is gekoppeld. Maar je wist nooit wat je zou krijgen, dus als je op zoek was naar een bepaald item om je campingcafé mee af te maken, was het gemakkelijk om veel uit te geven aan koekjes.
In CompleetLeaf-tickets zijn vervangen door Leaf-tokens. In principe zijn de tokens hetzelfde. Maar cruciaal is dat je ze niet met echt geld kunt kopen; je verdient ze in het spel door missies te voltooien of je koopt ze met bellen, Dierenkruising’s in-game valuta. Psychologisch gezien maakt dit een enorm verschil. Het voelt nooit alsof het spel me probeert te bedriegen met echt geld, omdat ik eigenlijk niets kan uitgeven. In plaats daarvan zijn ze een leuke bonus die ik kan sparen om leuke dingen te kopen of een vervelende lange renovatie te bespoedigen.
Je kunt nog steeds het eerdere genereren van inkomsten voelen dat inherent is aan Compleet’s ontwerp; de lootbox-cookies blijven bestaan, evenals enkele van de meer vervelende functies, zoals schatkaarten waarvoor zeer specifieke items nodig zijn om te verkennen. Ik zou graag een versie van zien Zakkamp dat vanaf de basis is ontworpen als een eenmalige betaalde ervaring. Maar zelfs als de free-to-play-naden zichtbaar zijn, Compleet is nog steeds een veel leukere ervaring, simpelweg door de mogelijkheid om echt geld uit te geven te verwijderen.
Bovendien, Compleet voegt een handvol echt goede functies toe. Er is een nieuwe locatie waar je met je menselijke vrienden kunt rondhangen en naar een KK Slider-concert kunt luisteren, en je kunt nu een verzorger voor je camping toewijzen, die een deel van het drukke werk zal doen als je niet aan het spel bent. Er zijn ook vriendenkaarten die het wat makkelijker maken om andere mensen te vinden en ermee te spelen.
Misschien wel het meest interessant: er is een nieuwe connectie met Nieuwe horizonten; Zakkamp spelers kunnen bepaalde aangepaste ontwerpen uit de Switch-game importeren, waardoor de mogelijkheden voor met name kleding echt worden uitgebreid. Tijdens het hoogtepunt van Nieuwe horizonten‘ populariteit, spelers (en ook merken) hebben allerlei indrukwekkende dingen gemaakt, en ik heb te veel tijd besteed aan het doorzoeken van oude makerscodes om kleding te vinden om te dragen. Het is niet perfect – niet alle ontwerpen zijn compatibel, en sommige verschijnen behoorlijk korrelig in de mobiele game – maar ik kan tenminste eindelijk een Montreal Expos-pet dragen als ik koffie haal bij Brewster.
De mobiele ambities van Nintendo kwamen niet helemaal van de grond zoals velen van ons hadden verwacht toen Shigeru Miyamoto op het podium stond van een Apple-evenement om de Super Mario Run. Die game maakte niet zoveel winst als Nintendo had gehoopt, en de daaropvolgende mobiele games van het bedrijf ook niet Vuurembleem-helden En Mario Kart-tourworden allemaal zwaar gemonetariseerd. Dat was het geval voor Zakkamp, ook – maar de nieuwe versie biedt een korte blik op een alternatieve tijdlijn waarin de smartphonegames van Nintendo je niet altijd iets proberen te verkopen.