2024 was een geweldig jaar voor roguelikes
Het roguelike-genre is van een relatieve niche veranderd in iets veel groters. Roguelike-spellen kunnen moeilijk te kraken zijn; over het algemeen hebben ze een hoge moeilijkheidsgraad, wat betekent dat je met je hoofd tegen een muur stoot terwijl je leert hoe je het spel moet spelen, puzzelt welke strategieën het beste werken in de procedureel gegenereerde niveaus en bedenkt hoe je lastige vijanden of uitdagingen kunt overwinnen. 2024 liet zien dat het genre niet alleen een commerciële kracht was via hits als Hades II En Balatroen ook dat een roguelike bijna alles kan zijn: van een pokervariant tot een flitsende multiplayer-actiegame.
Over gesproken Balatrohet was ongetwijfeld een van, zo niet debeste games van het jaar. Het spel is uiterst eenvoudig te leren vanwege zijn wortels in het bouwen van traditionele pokerhanden, maar elke ronde voelt heel anders aan vanwege de slimme en soms superkrachtige jokerkaarten die je enorme bonussen kunnen opleveren. Het spel is een perfecte mix van vaardigheid, risico en een beetje geluk, en het voelt zo goed als je een strategie vindt die de chips volledig in jouw voordeel stapelt. Ik denk dat ik ga spelen Balatro voor de komende jaren, vooral met wat er in petto is voor de komende grote update van de game. En nu de game op mobiel beschikbaar is, kan ik spelen waar ik maar wil.
Dat wil zeggen, als ik mijn tenen niet weer indompel Hades II. De game, die nog in vroege toegang is, begint een waardige opvolger te worden Hadesen het is aantoonbaar vollediger uitgewerkt dan veel voltooide titels. Ik heb er al meer dan 30 uur in gestoken Hades II, en ik heb het gevoel dat ik nog zoveel moet ontgrendelen en beheersen, maar ik heb mezelf opzettelijk ervan weerhouden om meer te spelen, zodat ik niet opbrand in het spel voordat het versie 1.0 bereikt. Ik heb de nieuwe baas in de meest recente grote update slechts één keer verslagen voordat ik besloot dat dat genoeg was.
Er zijn een paar andere roguelikes waar ik dol op ben en waar ik meer tijd aan wil besteden, maar die ik niet heb vanwege het enorme aantal andere games in het genre om uit te proberen. Shogun-confrontatiedat draait om tactiek en positionering, geeft je het gevoel dat je een genie bent door je de toekomst te laten zien. Ik vond het erg leuk om grip te krijgen op de wapens en items van het spel, zodat ik goed geplande combo’s kon maken tegen golven vijanden.
Door de wind geblazende nieuwe roguelike van Dode cellen makers Motion Twin, neemt veel van wat maakt Dode cellen geweldig en vertaalt het naar 3D. Wapens zijn gevarieerd, bevredigend en kunnen goed met elkaar gecombineerd worden. De biomen van de game zijn creatief en leuk om te verkennen, met veel hoekjes en gaatjes. Maar waar Door de wind geblazen echt schittert is de multiplayer – totdat ik het spel speelde, had ik geen idee hoe goed roguelikes met vrienden konden zijn. Leuk vinden Hades, Door de wind geblazen is ook in vroege toegang, dus ik verwacht het volgend jaar nog veel meer te spelen omdat Motion Twin grote updates doorbrengt.
En dat zijn nog maar de nieuwe roguelikes waar ik dit jaar echt tijd in heb kunnen steken. Er zijn er nog een heleboel die ik wil spelen of die ik nauwelijks heb aangeraakt en die veelbelovend lijken. Overlevenden van vampieren gekregen twee grote crossover DLC’s waar ik me in wil verdiepen: één met Tegen en één met Castlevania. (Ik heb maar een paar rondes gespeeld van de Castlevania uitbreiding, en ik was gekwetst over hoe groot de kaart was.) En nu ik het erover heb Overlevenden van vampieren: Zalen van kwellingwat zoiets is Overlevenden van vampieren gemengd met een ouderwetse Diablo esthetisch, vroege toegang verlaten, en ik wil kijken wat er is veranderd sinds ik er vorig jaar voor het eerst mee bezig was.
De schurkenprins van Perziëeen roguelike versie van de klassieker Prins van Perzië actie en platformactie is een voorbeeld van hoe grote uitgevers als Ubisoft zich in het genre storten – en het lijkt iets dat precies in mijn straatje past. Schurk is een andere roguelike met vroege toegang op deze lijst, maar heeft sinds de lancering in mei een aantal grote updates gekregen, waaronder een belangrijke update in november die de kunststijl vernieuwde en nieuwe biomen, bazen en meer toevoegde. Dat moet ik ook vermelden Schurk Ook heeft een Dode cellen verband: het is gemaakt door Evil Empire, de studio die aan veel ervan heeft gewerkt Dode cellen updates en DLC’s, wat mij veel vertrouwen geeft dat ze geweldig werk zullen leveren om de game naar de uiteindelijke volledige lancering te loodsen.
Heck, 2024 was zo’n topjaar voor roguelikes dat zelfs de klassieker uit 2014 De Binding van Isaac: Wedergeboorte kreeg een belangrijke nieuwe DLC-update die online multiplayer toegevoegd.
De enorme hoeveelheid geweldige roguelikes alleen dit jaar laat zien dat het raamwerk van het genre veel manieren biedt om interessante games te maken. Ik waardeer vooral dat ze over het algemeen beter verteerbaar zijn dan blockbuster-heldendichten. Volgend jaar heeft een aantal veelbelovende roguelikes zoals Dood de torenspits 2 En Hyperlichtbrekermaar ik weet dat ik keer op keer zal terugkeren naar veel van de uitstekende roguelikes van 2024 – nou ja, na nog maar één ronde Balatro.