Facets introduceerden veel balanschaos in het spel. Er zijn veel helden die op het ene vlak geweldig kunnen presteren en op het andere totaal niet levensvatbaar zijn. Er zijn echter ook helden die simpelweg te zwak zijn in de huidige meta, ongeacht welk facet ze kiezen. Deze helden hebben dringend een versterking nodig en vandaag gaan we ze van dichtbij bekijken.
Het waren niet alleen de ‘waterpark’-nerfs – de held als geheel bevindt zich momenteel op een behoorlijk slechte plek. Zijn capaciteiten zijn zwakker, ze bieden minder flexibiliteit en hij past momenteel ook niet echt in de meta.
Het vermogen om schade uit te stellen voelt niet zo uitgesproken in een meta, waar elke held uitzonderlijk tankachtig is. Het is nog steeds een zeer krachtig effect, maar het is niet langer de grote verschilmaker die het vroeger was.
Bovendien voelt de uitbarsting van de held niet genoeg en met de hoeveelheid pantser die de meeste metahelden krijgen, voelt zijn Tidebringer ook niet zo geweldig aan. Proberen een held te bouwen met fysieke schade in gedachten lijkt ook geen goed idee: het opzetten van enorme klieven-crits vergt veel investeringen die zelden de moeite waard zijn.
Verrassend genoeg hebben we het gevoel dat de held het misschien wel goed vindt met kleine directe verbeteringen en in plaats daarvan enorm zou profiteren van een spelbrede overlevingsvermindering. Het zal zijn schade-output en schadebeperking weer relevant maken. Maar voorlopig staat het zeker op onze vermijdingslijst; er is simpelweg geen reden om de held in de huidige patch te spelen.
Op dit punt is onze verliefdheid op Spectre een beetje een meme, maar opnieuw bevindt de held zich op een behoorlijk slechte plek. Voor het grootste deel komt het neer op de scheiding van haar eerdere bekwaamheid in twee afzonderlijke facetten. Nu moet je kiezen tussen mobiel en chaotisch zijn in een gevecht, of daadwerkelijke schade aanrichten.
Dit is een van de gevallen waarin facetten de held min of meer verpesten. We zijn ervan overtuigd dat het huidige ‘Twist the Knife’-facet een standaardmanier zou moeten zijn voor de held om te werken, ongeacht het facet – het is wat het personage een paar patches geleden in de eerste plaats levensvatbaar maakte.
In plaats daarvan zouden haar facetten zich moeten concentreren op het maken van een agressief, glazen kanonachtig personage, waarbij het ene facet lijkt op hoe ‘Forsaken’ momenteel werkt, en het andere zich concentreert op haar verspreiding, overlevingsvermogen en verspreide teamgevechtschade.
Misschien zou de held mogelijk in een minder tankachtige meta kunnen werken, ze is tenslotte een glazen kanonnenjager. In tegenstelling tot Kunkka zien we echter niet hoe ze een comeback kan maken zonder een aantal grote verbeteringen in haar laning-fase en middenspel.
We kunnen niet geloven dat we dit zeggen na wat er het grootste deel van het afgelopen jaar is gebeurd, maar Furion heeft een verbetering nodig. De held heeft momenteel geen plaats in het spel: hij boert niet veel sneller dan de meeste helden, doet niet echt veel in de baan en zijn facetten zijn, eerlijk gezegd, een beetje een grap. Buiten het langzaam genezen van torens misschien.
We begrijpen echter de strijd: het is moeilijk om een held met onbeperkte mondiale mobiliteit in evenwicht te brengen in een strategiespel als Dota. Het wegwerken van de extra schade op Teleportatie was naar onze mening een goede zet.
Toch heeft de held zeker een of twee verbeteringen nodig, of misschien zelfs een beetje remaster. Hoewel Treants zeker deel uitmaken van de identiteit van de held, hebben we niet het gevoel dat ze veel doen in de huidige meta. Het polijsten ervan is ook een oplossing waar we niet zo van houden, omdat het de kaartcontrole snel kan vergroten, zoals blijkt uit eerdere patches.
Het zou een interessante verandering van tempo kunnen zijn om de held via Treants extra agressief potentieel te geven, misschien zelfs met nerfs naar de teleportatiebarrière. Er is al een interactie met de “Curse of Old Growth” en erin leunen zou een manier kunnen zijn om de held sterker te maken, terwijl zijn thema behouden blijft.
Een flash-farming carry die niet kan dragen is een spelverliezend concept. Luna wordt momenteel overklast door de meeste carry-helden in het spel en hoewel ze sneller groot kan worden dan zij, vertaalt dit zich niet echt in daadwerkelijke kracht.
Er zijn verschillende problemen met de held, maar de meest opvallende is het ontbreken van een sterk schadepotentieel voor solo-doelen. Nu Glaives rondstuitert, kan en zal Luna een DPS-machine zijn. Het is ontzagwekkend om te zien hoe zij de kazerne vernietigt. In een realistisch teamgevechtscenario werkt het echter zelden op deze manier.
Misschien kan de zoekradius op Glaives worden verbeterd, of kan er een talent zijn dat zoiets doet, maar wanneer ze een vijandelijke held in een 1v1 tegenkomt, doet Luna gewoon niet genoeg.
Bovendien is haar burst-potentieel, zelfs als haar team een moord voor haar organiseert, gewoon niet in orde: het doden van twee vijanden voor Luna is vaak veel gemakkelijker dan het doden van een geïsoleerd doelwit. De professionele pubspeelstijl op hoog niveau draait vaak om het uit positie krijgen van een solo-doelwit voor een gemakkelijke pick-off, en Luna worstelt met de huidige overlevingskansen.
Misschien kan het een andere oplossing zijn om de held een manier te geven om Glaives tegen bomen te laten stuiteren, zoals Hoodwink, maar al met al raden we af om haar te kiezen als je wilt winnen.
Er spelen veel factoren een rol bij het evalueren van de sterke punten van de held. Geen van de vandaag besproken personages is op welke manier dan ook “onspeelbaar” en afhankelijk van de teamsamenstelling kunnen ze schitteren. Dat gezegd hebbende, bevinden ze zich beslist aan de zwakkere kant in een gemiddeld spel, vandaar een winstpercentage van minder dan 45% in sommige vaardigheidscategorieën.
Wat vind je van onze lijst? Heb je het gevoel dat deze helden sterker zijn dan we denken en dat er manieren zijn om ze te laten werken, of heb je misschien het gevoel dat er helden zijn die nog wanhopiger een versterking nodig hebben? Deel uw mening in het commentaargedeelte hieronder.