Ik heb een aantal internationale kwalificatietoernooien mogen bekijken (en zelfs casten) en er zijn veel interessante nieuwe ideeën om te ontdekken. Sommigen van hen leken extreem afhankelijk van goed teamspel en een hoog coördinatieniveau, terwijl andere gemakkelijk in pubs kunnen worden gebruikt. Vandaag gaan we naar deze laatste groep kijken

Het idee met de laagste vereisten voor vaardigheden en coördinatie. 0-3-2-0 Witch Doctor is een absolute dreiging tijdens de laning-fase en levert een enorme bijdrage aan teamgevechten in het begin van de game. Door goede rechtsklikschade te combineren met enorme AoE-schade en duurzaamheid, krijg je mogelijk een van de beste babysitter-ondersteuningen in de game die vanaf minuut nul 1v2 kan spelen, waardoor een vrije baan ontstaat voor zijn carry.

Zelfs als hij sterft, is er Gris-Gris, waarmee hij qua nettowaarde gelijke tred kan houden met de meeste andere helden. Dat betekent dat hij extreem agressief mag spelen, maar probeer daar slim mee om te gaan. Er is zonering en er is voeding en het beste scenario is 1v1-transacties, waarbij de tweede vijandelijke held in de baan voortdurend moet kiezen tussen het als laatste raken van een engerd, of het plegen van een aanval op jou.

Later verandert deze Witch Doctor in een veel klassiekere held met behoorlijke, zij het onbetrouwbare controle en veel schade van Death Ward. Zorg ervoor dat je begrijpt wanneer je precies moet stoppen met proberen naast je offlaner in de frontlinie te spelen. Voodoo Festeration zorgt voor een behoorlijke hoeveelheid duurzaamheid, maar je wordt er na minuut ~12 geen “tank” van.

Dit nieuwe aspect stuitte op veel twijfel bij spelers van een hoger niveau. Het verliezen van het vermogen om schade aan te richten terwijl je gefocust bent, leek een slecht idee voor een held die in het late spel overleeft door te genezen door middel van willekeurige ganzenveersprays. Het bleek dat spelers gewoon tijd nodig hadden om zich aan te passen en opnieuw te evalueren hoe ze dit personage het beste konden gebruiken.

De grootste verandering is dat Viscous Nasal Goo als tweede moet worden benut. Het idee achter Snot Rocket is niet dat je de vijand voortdurend onder druk zet om jezelf aan te vallen, door Goo toe te passen via passieve processen. Het idee is om proactief en agressief te zijn, prioriteitsdoelen te bereiken en hun pantser met 27 te verminderen.

Het doet wonderen bij dammen op hoog tempo en het meeste succes dat we van deze Bristleback hebben gezien, is toen hij als carry werd gespeeld en voor een tankachtige Vanguard naar Aghanim’s Build ging. Het spel eindigde in minder dan 30 minuten en de vijandelijke levensdief kon Bristleback letterlijk niet gedurende het hele spel bevechten, zelfs niet als laatstgenoemde tegenover hem stond.

We hebben eerder over dit concept gesproken, omdat het idee vrij eenvoudig is: door de kracht van Dark Seer te maximaliseren, kun je veel waarde krijgen via zijn aangeboren en aspectvaardigheden en van hem een ​​extreem tanky, keiharde DPS-monnik maken.

Wat de held over de rand duwde, zijn de veranderingen in Karmozijnrode Garde Karmozijnrode Garde. Ons oorspronkelijke idee was dat Dark Seer zijn efficiëntie moet maximaliseren door veel Strength-items te bouwen, maar het blijkt dat Carry Dark Seer veel beter werkt als hij voor de eerste paar items op een typische Offlane-manier wordt gespeeld. En Crimson is momenteel misschien wel het beste defensieve item.

Later ga je verder met meer rechtsklikkende aankopen, zoals Hart van Tarrasque Hart van Tarrasque en Zwarte Kingbar Zwarte Kingbar. En nogmaals, vanwege de manier waarop de held werkt, zijn deze twee items inderdaad enkele van de beste DPS-rechtsklikopties voor late game-schaling.

We hebben slechts twee regio’s de helft van hun wedstrijden zien doorkomen en toch zijn er al talloze nieuwe strategieën en tactieken die spelers op het hoogste niveau gebruiken. Dota is een ongelooflijk gezonde plek als het gaat om de meta en het algehele spelplezier, en er valt nog zoveel te ontdekken.

Bovendien hebben we het gevoel dat andere, potentieel sterkere regio’s nog meer ideeën zullen hebben die kunnen worden gebruikt in uw dagelijkse pubs, dus houd ons in de gaten voor meer meta-hoogtepunten van de Qualifiers. Of deel uw eigen bevindingen die we mogelijk hebben gemist in het commentaargedeelte hieronder.