Sport

Hiros met een identiteitscrisis – dotabuf


Dota is een steeds meer speler en het is onaanvaardbaar goed. De droogte van de huidige balansupdate kan iets langer zijn dan wij vinden het leuk, maar bij gebrek aan updates ontstaat zelfs hier en daar nieuwe meta -ontwikkeling. Tegenwoordig gaan we echter niet praten over tijdelijke trends en in plaats van ons te concentreren op helden die delen hebben verloren van wat hen uniek heeft gemaakt.

Ze zijn niet noodzakelijk slecht en ze zijn niet ongelukkig. Sommigen van hen zijn in feite ongelooflijk populair en zelfs op het hoogste niveau van het spel.

Wat we opvoeden is dat ze niet zo populair zijn als ze hun ontwerp raden. Dit is volkomen normaal in de dota, de oorzaak van de meer sandbox-y en freeforms in speler-expressie via hun favoriete held is waarom Dota oneindig complexer en dieper is dan de meeste andere spellen. Dus gewoon om schoon te zijn: we beschouwen het niet als een probleem, maar we denken dat het iets interessant is en perfect is voor discussie.

Als een zelfverkende flits AdolatieIk denk dat Hero overdag problemen met Oracle -release is gaan lijden. Orakel Oracle Dazle deed het belangrijkste werk, maar beter. En sindsdien heeft de hoofdrolspeler een soort van een soort van, het afgelopen decennium veel opnieuw opgebouwd.

Dazle werd gebruikt om ondersteuning te besparen. Zijn oude finale, Geweven Gebruikt om de betekenis van een enorm pantser onder de partijen te creëren, maar het maakt ervan zijn genezingsmogelijkheden veel belangrijker. Het genezen van een doel met 5 pantser is tenslotte heel anders om een ​​doel te genezen met 30+.

Hij was bescheiden kort, de aanwezigheid van sterke wegligging en aanwezigheid van hoog teamgevecht. Deze zijn nu enigszins waar, maar nu heeft het zeker goud nodig om echt helder te zijn.

Dus de huidige neiging van oogverblindende selectie in een sleutelrol. In de universele en enkele vrije aanvallen door Aghanim kan het knipperen een ongelooflijk sterke schaalverdelingsschade -dealer zijn, hoewel het oorspronkelijke ontwerp roteert als een opslagsteun eromheen.

Het probleem is, hoe specifiek de DOTA -balans zou moeten zijn, goede helden zijn meestal niet zo geweldig op een bepaald veld. En het is in feite de oogverblindende zaak: de hoofdrolspeler heeft zich verspreid als een ondersteuning van het behoud door verschillende helden en hij is zeer ongelooflijk als het origineel. Dus bijna volledige afwezigheid van professionele scènes en pubs op hoog niveau.

De introductie van de aspecten had moeten worden gereduceerd tot enkele problemen die de helden lijden, maar we wachten nog steeds op een ondersteuning om een ​​echte terugkeer te maken en deel uit te maken van de meta. Of misschien wordt het einde daarvoor een juiste originele held. Anders voelt de held zich gewoon verloren.

Invocker wordt universeel precies wat vreemd is, nietwaar? Hij Arsenal Magas Vooral. Een bovenkant van de lijnwizard in het Dota -universum. Hij zou absoluut een detective -held moeten zijn.

Als we het hebben over de continuïteit van de overlevering en World-III, is Invocker waarschijnlijk zo, zomaar zo VilgeFortz En kan zijn Arsenal Magas Een krachtige krijger zijn wordt duidelijk dat het wordt begrepen dat de magie om hun fysieke vaardigheden uit te breiden. Of misschien kunnen we hem ergens houden van het Warma 40K -universum tot biomencer Cychers. Dit zijn een soort magie, maar ze vechten als krijgers die hun warp “magie” gebruiken. En vanwege het universele in de wereld van Dota Invocker kunnen lore-intellectuelen een soort betekenis voelen.

Klik met de rechtermuisknop in een Doter-game is nog niet. Heb gewoon iets Fout Met het heldgebouw dubbel Roggband Wraith -band en Manta -stijl Monta Style, aanvankelijk om zich om te keren bij auto-aanvallen en te schalen in een drager.

Misschien heb ik het mis, of waarschijnlijk is het mijn oude, maar ik zou graag zien dat de Invocker weer een detective -held wordt. Er kunnen enkele buffs zijn om de spelling en vaardigheden te compenseren voor het ontbreken van enorme rechterklikmogelijkheden.

Aan de andere kant van de munt hebben we een Muyar-A-held met een ingebouwde 50% kans voor dubbele aanval op de aanval. Een held, die een van de krachtigste auto-aanvalssteroïden in het spel is, speelt voornamelijk als ondersteuning.

Deze is vreemd voor ons, om de waarheid te spreken. Waarschijnlijk is het probleem de held gebaseerd op intellect en velen hebben veel int-gerichte met de rechtermuisknop op DPS-items. Misschien is het een gebrek aan landbouw – de held heeft geen dynamiek wanneer het van kamp naar kamp gaat en enigszins traag.

Het is misschien de Hero Squius, maar het laatste resultaat is nog steeds een personage dat zeker is klaar met het anders spelen dan het doel van de ontwerpers.

Nu, net als Invocker, denken we niet dat het een balansprobleem is of is het een zinvolle manier om de kwaliteit van het spel te voorkomen. Het voelt gewoon “verkeerd”, maar als we nadenken over de game in het algemeen, is dat niet echt.

Er werd gezegd dat we deze twee helden graag zouden willen zien om hun eerste functies te veranderen, zodat we kunnen eindigen met een Carrie Murerta en een spellcasting -invocker. Het zal “goed” aanvoelen.

Wat is uw mening over het onderwerp? Denk je dat de held effectief is, zolang ze effectief zijn en niet als een niche in het spel kunnen worden beschouwd? Of ben je meer zoals ik, die denkt dat er nog meer verbinding moet zijn tussen Hero Lor en visueel ontwerp en de rol van hun games?

Deel uw gedachten en andere voorbeelden van helden die de lore-vriendelijke balansupdate kunnen gebruiken in het onderstaande commentaargedeelte!



Bronlink

Related Articles

Back to top button