Zoals verwacht was de nieuwste patch erg gericht op het verfijnen van de nieuwe facetmechanica. Het verbeterde ook de algehele balans van het spel, waarbij veel helden uit onze verlanglijst een aantal zeer welverdiende verbeteringen kregen. Deze ogenschijnlijk kleine veranderingen hadden een diepgaand effect op de algehele meta en vandaag willen we de grootste winnaars van 7.37 onder de aandacht brengen.

Ondersteuning Tinker is echt kapot. Zijn Reparatiebots facet werd met maar liefst +50% gepolijst, waardoor hij een van de sterkste teamgevechtondersteuningen in de game is. Het beste uit Hero halen is ook vrij triviaal, zolang je maar uit het zicht bent en aan het spammen bent Maart van de Machines in de strijd, draag jij bij.

Zeker, het gebrek aan mana-onderhoudsopties in het vroege spel veroorzaakt enkele problemen, maar het kunnen teleporteren van en naar de basis, zonder de druk om een ​​kern te zijn die moet boeren, maakt dit ruimschoots goed.

Begrijp ons niet verkeerd, zelfs niet als ondersteunende Tinker houdt van goud dat hij kan gebruiken voor teamitems. Een van de meer populaire en efficiënte aankopen is Heilige medaillon Heilig Medaillon dat Tinker geneest tot ~60 per seconde. Het zorgt er in wezen voor dat de vijand tegen je team moet vechten alsof ze niveau één hebben Chemische woede. Dat is belachelijk, aangezien het een effect is dat wordt geboden door een niveau zeven-ondersteuning met een ~2300 gouditem.

Later kan Tinker nog steeds overgaan naar een “hex lockdown”-speelstijl, hoewel het niet overhaast moet zijn – er is in het begin niet genoeg mana-sustain om dit te ondersteunen. Concentreer u in plaats daarvan op het verkrijgen Beschermer Greaves Guardian Greaves en misschien zelfs een Pavise Pavise voor maximale overlevingskansen van het team. Shard is ook geweldig als de vijand eindelijk beseft dat jij een prioritair doelwit bent.

Nog een genezer die plotseling furore maakt in pubs op hoog niveau. Omniknight heeft eindelijk een identiteit: de held is absoluut een steunpilaar. Hem aan het werk krijgen kost iets meer moeite vergeleken met Tinker, maar de beloning is vergelijkbaar. Omniknight zorgt ervoor dat je carry niet te doden is, zolang hij leeft.

Er zijn twee redenen waarom de held plotseling een betere steun is. Eén daarvan is het feit dat hij nu behoorlijk goed kan lanen met het “Healing Hammer”-aspect, wat hem extra support geeft tijdens de laningfase. Het is meestal nadelig om een ​​melee-ondersteuning te zijn, maar Omniknight maakt dit ruimschoots goed met geweldige startstatistieken. Het feit dat je niet langer vijandelijke toverstokjes oplaadt met je Hamer van Zuiverheid is een kers op de taart.

De tweede reden is de nieuwe scherf van de held. Het geeft de held in wezen extra +225 Heal on Zuiveringevenals wat extra pure schade. Naar onze mening is het een essentiële aankoop die overhaast kan worden gedaan.

Speel anders gewoon een reguliere save-ondersteuning. Omniknight zou niet echt voor zijn team in de frontlinie moeten staan ​​vanuit een ondersteunende positie voorbij de laning-fase en, misschien wel, het vroege middenspel. Het is zijn taak om achter te blijven, genezingen toe te passen en te wachten op een geschikt moment om de zijne te gebruiken Afstoten en zijn ultieme.

Ook – verbod Schaduwdemon Shadow Demon als je Omniknight wilt spelen. Het gebruikelijke Nullifier De aankoop van een nullifier werkt niet meer zo hard tegen Omniknight als vroeger, omdat het niet langer verdrijft Beschermengel door Afstoten. Echter Demonische zuivering doet, en het is een zeer harde tegenhanger van wat je held probeert te bereiken.

Lina is misschien niet de grootste winnaar in termen van daadwerkelijke winstpercentages, maar haar sprong was groot genoeg om haar te kwalificeren als een metaheld, terwijl veel andere personages die buffs kregen eenvoudigweg in een speelbare staat terechtkwamen. De huidige versie van Lina is uitzonderlijk sterk en de reden daarvoor is een absoluut belachelijke passieve versie die haar een ~45% AoE-plons geeft op zowel aanval als vaardigheden. Oh, de plons veroorzaakt ook magische schade, in tegenstelling tot fysieke schade, die over het algemeen sterker is in de latere delen van het spel.

Als je het gemist hebt: haar aangeboren ‘verbrandt’ momenteel vijandelijke doelen voor 70 magische schade in een 400 AoE, elke keer Lina brengt 150 schade toe aan elk doelwit. Dit effect kan, zoals expliciet aangegeven, meerdere keren voortkomen uit één enkele schadebron, dus er is geen sprake van inefficiëntie. Vanwege deze Innate is Lina nu vol in de late game teamgevecht core, in tegenstelling tot een voornamelijk single-target-game, en dit maakt het verschil in de latere stadia van het spel.

Naar onze mening zou de held alleen als mid of carry gespeeld moeten worden, waarbij de laatste de voorkeur heeft. De held werkt erg snel, maar ze is nog steeds een glazen kanon en hoewel ze qua DPS vrij vroeg online komt, kan ze gemakkelijk worden gedood als ze uit positie is. Daarom zou de held echt moeten gaan vechten na op zijn minst enkele statistische en overlevingsitems krijgen. Wees het Gleipnir Gleipnir, Draak Lans Drakenlans en Zwarte Kingbar Black King Bar op een met de rechtermuisknop klikkende Lina, of Aether-lens Aetherlens en De scepter van Aghanim Aghanim’s scepter op een magische schade aan Lina.

Dit laatste is meer een mid-core-build dan een volledige carry, maar wees niet bang om over te gaan naar meer rechtsklikschade naarmate het spel vordert. Met de Thermische wegloper aspect, wat standaard is voor de meeste kernspelers, zul je na gebruik nog steeds extreem snel slaan Laguna Blad. Het is +384 aanvalssnelheid gedurende vijf seconden, ongeacht de talenten die je kiest, wat meer dan genoeg is om elk doelwit in de latere stadia van het spel te doden.

Naar onze mening is dit eerder een 7,36d dan een 7,37. Het brengt een aantal helden op peil, terwijl een aantal zeer vervelende interacties worden opgelost en opgelost. Dat gezegd hebbende, is de game zeker behoorlijk opgefrist: er zijn veel nieuwe ideeën en helden om te ontdekken.

Wat zijn jouw verborgen imba’s van de nieuwe patch? Heb je het gevoel dat sommige helden over het hoofd worden gezien, of heeft Valve je favoriete MMR-landbouwmachine misschien te veel gevoed? Deel uw grieven en gedachten in de commentaarsectie hieronder.