Bekijk de speler, speler – dotabuf
Als je op dota op hoog niveau speelt, heb je waarschijnlijk duidelijke accountkopers gezien. Geschiedenis van twijfelachtige wedstrijden, hoge winnende tarieven, verdachte heldselectie op rekening en absolute perfectheid tijdens de wedstrijd. Tegenwoordig is het zeldzaam dan ooit, maar al deze gezichten hielden me enkele, langdurige gedachten: “Wat probeer je hier precies te bereiken?”.
Het gemiddelde van Lobby is in principe uitgesloten om een spel te winnen als iemand onder het gemiddelde. Het is niet leuk om steeds weer te sterven. Ik denk persoonlijk aan de psalm-positieve dat lobben op hoog niveau het leerproces versnellen. Naar mijn mening leert de accountkoper echter niet volledig. Over het algemeen is het verschil tussen DOTA -begrip vrijwel onmogelijk om een les te leren.
Dit is het fundamentele probleem van het leren van Dota in het algemeen: dit is een ongelooflijk complexe en diepe game, er zijn veel lopende onderdelen om bij te houden en bewust te zijn, dat ze de meeste mensen zullen overweldigen wanneer ze proberen alles tegelijkertijd te nemen.
Statistische websites zoals Dotabuf zijn er om deze reden. Ze combineren veel informatie in verschillende wedstrijden om een snel overzicht te geven van wat we afmaken om “de meta” te noemen. Deze informatie wordt echter goed gebruikt en het verbeteren van deze is echter een eigen leerproces.
Een van de grote, recente gebeurtenissen in Dota-World is een van de meest recente statistiekenwebsites die de toegang tot het hoogste niveau van gegevens hebben verloren. De informatie verkregen uit de top van de speler van 0,5% is niet langer beschikbaar voor ons en ongeacht hoe u het draait, het is een schade aan een gegevens.
Het is een compleet andere vraag of deze informatie relevant was voor de grote meerderheid van de spelersbasis. Naar mijn mening was het niet nodig toen de beste gebouwen op niveau werden gekopieerd en de keuze van de held op het gebied van het leren van Dota en soms zelfs schadelijk voor het proces.
Wanneer een gemiddelde speler een snelkoppeling neemt door een vaardigheid of item te kopiëren uit een professionele scene, als de eerder genoemde accountkoper, hebben ze een grote kans om onbedoeld hetzelfde gedrag weer te geven. Ze begrijpen niet volledig waarom het werkt en het hoge niveau van lobbyspelers kan nodig zijn om de spelers nodig te hebben, ze kopiëren de builds eenvoudig door positieve resultaten te verwachten.
Soms werkt het, versterkt hun geloof in de kracht van deze benadering. En als dat niet het geval is, de teamgenoten altijd de schuld geven: allereerst speel je een gebouw op het hoogste niveau dat 55% van de games wint in 10K lobby, natuurlijk kun je geen 3K gemiddeld spelprobleem zijn, nietwaar?
Hier is het probleem: 1K gemiddeld, 3K gemiddeld, 5K gemiddelde en 10K gemiddelde speler speelt fundamenteel verschillende spellen. Als een uitgebreide slag voorbeeld: a Magnus in 1K zou bezig moeten zijn met slechts één fatsoenlijke knipper + reverse polererity combo die in meerdere doelen wordt uitgevoerd. Een 3K zou kunnen beginnen met een
Harpun + Skiwar Combo. 5K moet zich bewust zijn van de onmiddellijke hexes of stilte in hun vijandelijke groepen en zou ze moeten gebruiken
De Black King Bar is nodig, voordat hij springt, omdat vijanden van tijd tot tijd reageren of als ze te zien zijn op de Magnus, ze hebben het potentieel om voor te passen.
Al deze moeten worden gecombineerd met een prachtig pakket waar een magnous vijand in een groep vijanden, hoorn gooit en beginnen met de vijanden voor een enorme RP, beginnend, Hoorn gooit animatie in de vijandelijke CC-helden om voorbehouden hexmogelijkheden en schaduwbladen buiten het scherm te voorkomen om BKB te gebruiken, ze zijn nog steeds in de lucht, om de BKB-effectiviteit te maximaliseren zonder te worden uitgeschakeld. Doe dan opnieuw hetzelfde na gebruik
Opfriscursus orb.
Proberen dit te doen in de gemiddelde lobby van 1 zou lovenswaardig zijn, maar er is een grote kans om deze hele reeks uit te voeren, al wordt overweldigd door een nieuwe speler. Verder is er ook veel onnodig in het geval van de build: 1k vereist geen schaduwbladen voor deze magnus, omdat de vijand op het punt staat pre-hex te geven of zelfs een standpunt te hebben. Ze hoeven niet op BKB te drukken voordat ze springen, omdat het onwaarschijnlijk is dat de tegenovergestelde polariteit op vijanden zal reageren tijdens castpunten. Ze zullen waarschijnlijk de mantra van de tweede ronde niet nodig hebben, omdat de vijanden gesloten zullen worden ongeacht. En ik ben me niet persoonlijk op de hoogte, omdat ik zelf geen 10k Magnus -speler ben.
Het belangrijkste punt staat echter nog steeds: het kopiëren van een hoog niveau van je gemiddelde spel zal onnodige, dure inefficiëntie creëren. En als gevolg daarvan zullen ze je spellen uitgeven. Kijkend naar wat het beste op je specifieke niveau kan worden gedaan, is het duidelijk waarom het werkt en wat mogelijk tegenspel is om je een meer geavanceerde, meer wijze speler te maken. Wanneer u MMR begint te verwerven, is het gemakkelijker om deze kennis te gebruiken om zich aan te passen aan moeilijkere omstandigheden.
De gebouwen zijn een zeer rigide aanpak door definities te definiëren. De specifieke helden zijn absoluut goed voor fit die erg goed is voor fit, maar ze zijn niet verplicht, zelfs als je een vreemd spel vindt dat iets anders te doen roept.
Mensen zijn ook ongelooflijk divers en in het dota veelzijdige spel betekent dit verschillende, succesvolle manieren van zelfexpressie. Jezelf dwingen om specifieke speelstijlen te kopiëren, staat op het punt je eigen vooruitgang te onderdrukken, terwijl het spel mogelijk je plezier vermindert.
Op het hoogste niveau van het spel is de beslissingsruimte zeker beperkt, omdat sommige kleine bouwinefficiëntie en hebzucht op hoog niveau zeer strafbaar zijn, maar er zijn nog steeds plaatsen voor creativiteit. Onthoud het grootste deel van ons Topson -gebouw Geschakeld in de defusale messen
Dit soort beslissingen is niet genomen door te kijken naar girocopters en statistieken in de Ti Grand Final en de meest populaire gebouwen te kopiëren, gemaakt door de zeer visie van de Doter, ৰ, diep begrip.
De meesten van ons hebben geen tijd om de hele dag te zitten, maar we willen allemaal winnen en we willen naar onze MMR gaan. Statistieken kunnen helpen onze trends te identificeren en een snel overzicht geven van wat meestal werkt in de huidige meta, maar het kan geen games winnen. Het verbeteren van als speler is de enige manier om een hogere beoordeling te krijgen. En verbetering als speler betekent het analyseren van je eigen fouten, om realistisch te zijn over het niveau dat je speelt en identificeren wat er kan worden gedaan om meer games te winnen in je specifieke omstandigheden; Niet kopiëren wat werkt voor degenen die heel verschillende spellen spelen.
“Kopiëren” wat werkt “is niet om te begrijpen waarom het werkt”. Dit betekent niet dat je volledig uit me moet zijn: elke patch moet sterker zijn dan gemiddelde helden en items, maar na het kiezen van “Strong Meta Hero”, zorg ervoor dat je sterk in je beugels bent en als je hoog bent, analyseren ze actief welke limiet ze hebben. U moet uw cijfers niet gebruiken om specifieke antwoorden te vinden. U moet uw cijfers gebruiken om de juiste vragen te stellen.