Breaking News
Nieuws

Kopieer niet blindelings pro‑builds: waarom het niet altijd helpt

Redactie

Waarom het kopiëren van pro‑builds je MMR kan schaden

Als je op Dota op hoog niveau speelt, heb je waarschijnlijk duidelijke accountkopers gezien. Geschiedenis van twijfelachtige wedstrijden, hoge winnende tarieven, verdachte heldselectie op rekening en absolute perfectie tijdens de wedstrijd. Tegenwoordig is dat zeldzamer dan ooit, maar al deze gezichten hielden me aan het denken: “Wat probeer je hier precies te bereiken?”

Het gemiddelde van de lobby is in principe uitgesloten om een spel te winnen als iemand onder het gemiddelde presteert. Het is niet leuk om steeds weer te sterven. Ik denk persoonlijk dat lobbies op hoog niveau het leerproces kunnen versnellen. Naar mijn mening leert de accountkoper echter niet volledig. Over het algemeen is het verschil in Dota‑begrip vrijwel onmogelijk door alleen maar te kopiëren.

Dit is het fundamentele probleem van het leren van Dota in het algemeen: het is een ongelooflijk complexe en diepe game, er zijn veel onderdelen om bij te houden en bewust van te zijn, en dat zal de meeste mensen overweldigen wanneer ze proberen alles tegelijk te verwerken.

Statistische websites zoals Dotabuff bestaan om deze reden. Ze combineren veel informatie uit verschillende wedstrijden om een snel overzicht te geven van wat we “de meta” noemen. Deze informatie moet echter goed geïnterpreteerd worden en verbeteren aan de hand van die data is een eigen leerproces.

Een van de grote recente gebeurtenissen in Dota‑wereld is dat een van de belangrijkste statistiekwebsites de toegang tot het hoogste niveau aan gegevens heeft verloren. De informatie verkregen uit de top 0,5% van spelers is niet langer beschikbaar voor ons en, ongeacht hoe je het draait, dat is een verlies van data.

Het is een andere vraag of die informatie überhaupt relevant was voor de grote meerderheid van spelers. Naar mijn mening was het vaak niet nuttig: het simpelweg kopiëren van de builds van topniveau en heldkeuzes is beperkt bruikbaar en kan soms zelfs schadelijk zijn voor het leerproces.

Wanneer een gemiddelde speler een snelkoppeling neemt door een vaardigheid of item te kopiëren uit de professionele scene — net als de eerdergenoemde accountkoper — hebben ze een grote kans om onbedoeld hetzelfde gedrag te vertonen zonder te begrijpen waarom het werkt. Ze begrijpen niet volledig waarom iets succesvol is en kopiëren builds simpelweg omdat die in de resultaten positief lijken.

Soms werkt het en dat versterkt hun geloof in de kracht van deze benadering. En als het niet werkt, krijgt vaak het team de schuld: “Je speelt een build die op het hoogste niveau 55% van de games wint in 10k‑lobby, natuurlijk kun je geen 3k‑speler zijn die daar problemen mee heeft, toch?”

Hier is het probleem: 1k, 3k, 5k en 10k spelers spelen fundamenteel verschillende spellen. Als voorbeeld: een Magnus in 1k zou bezig moeten zijn met één fatsoenlijke Blink + Reverse Polarity combo op meerdere doelen. Een 3k‑speler zou kunnen beginnen met een Harpoon + Skewer‑combo. Een 5k‑speler moet zich bewust zijn van directe hexes of stuns bij vijandelijke groepen en zou bijvoorbeeld Black King Bar (BKB) moeten gebruiken voordat hij springt, omdat vijanden soms reageren of potentieel counteren wanneer ze Magnus zien.

Al deze elementen moeten gecombineerd worden met een passend pakket waar een Magnus vijanden in een groep vangt, hoorn gooit en begint met een enorme RP. Timing en combo‑keuzes (en items zoals Shadow Blade, Refresher Orb, enz.) spelen een grote rol in hoe effectief die reeks is. Proberen dit te doen in een gemiddelde 1k‑lobby is bewonderenswaardig, maar de kans is groot dat je hele reeks mislukt omdat teamgenoten of tegenstanders anders reageren of omdat je tegen veel nieuwere spelers speelt.

Verder is veel van de pro‑build voor lage MMR onnodig of inefficiënt: een 1k‑tegenstander biedt vaak geen tegenreacties waarvoor Shadow Blade, vroeg BKB of een Refresher Orb noodzakelijk is. Deze items zijn duur en stellen hoge eisen aan uitvoering en timing die in lagere lobbies vaak niet nodig zijn.

Het belangrijkste punt blijft: het blind kopiëren van high‑level builds kan onnodige, dure inefficiënties creëren. Dat leidt tot verloren games. Door te kijken naar wat het beste werkt op jouw specifieke niveau en vooral te begrijpen waarom iets werkt en wanneer het faalt, word je een veel betere speler. Zodra je MMR stijgt, kun je die kennis makkelijker toepassen en aanpassen aan moeilijkere omstandigheden.

Builds zijn per definitie rigide richtlijnen. Specifieke helden en items zijn goed voor bepaalde situaties, maar zijn geen verplichting als jouw spel andere keuzes vereist.

Mensen zijn ook ongelooflijk verschillend en in een veelzijdig spel als Dota betekenen die verschillen dat er meerdere, succesvolle manieren van spelen bestaan. Jezelf dwingen om specifieke speelstijlen te kopiëren onderdrukt je eigen vooruitgang en vermindert mogelijk het plezier in het spel.

Op het hoogste niveau is de beslissingsruimte weliswaar beperkt, omdat kleine inefficiënties op topniveau zwaar gestraft worden, maar er is nog steeds ruimte voor creativiteit. Denk aan enkele van Topson’s keuzes: sommige beslissingen zijn niet genomen door naar statistieken te kijken maar door diep inzicht en visie.

De meesten van ons hebben niet de tijd om de hele dag te zitten analyseren, maar we willen allemaal winnen en hoger in MMR komen. Statistieken kunnen helpen trends te identificeren en een snel overzicht te geven van wat meestal werkt in de huidige meta, maar statistieken winnen geen games. Verbetering als speler is de enige manier om hoger te komen. Verbeteren betekent je eigen fouten analyseren, eerlijk zijn over het niveau waarop je speelt en identificeren wat er concreet kan worden gedaan om meer games te winnen in jouw omstandigheden — niet het blind kopiëren van wat werkt voor mensen die heel andere spellen spelen.

“Kopiëren wat werkt” is dus niet hetzelfde als “begrijpen waarom het werkt”. Dat betekent niet dat je statistieken helemaal moet negeren: elke patch maakt bepaalde helden en items sterker. Maar na het kiezen van een “Strong Meta Hero”, zorg dat je die goed beheerst en analyseer actief de limieten van die keuze. Gebruik cijfers niet om kant‑en‑klare antwoorden te vinden, maar om de juiste vragen te stellen.

Bronlink

Redactie

Ervaren journalist met passie voor nieuws en actualiteiten.