We hoefden niet lang te wachten op een nieuwe Dota-patch direct na de TI-kwalificaties. Er waren zeker enkele evenwichtsproblemen in het spel en zo te zien waren de meeste daarvan opgelost. We gaan enkele van de grootste patchwijzigingen belichten en proberen te raden wat dit voor de meta betekent.

Er zijn er niet veel die de moeite waard zijn om te benadrukken. Wij hebben zin in de veranderingen Baby De Khanda-kosten zijn niet groot genoeg om mensen ervan te weerhouden dit item te kopen Zilveren rand Silver Edge is nog steeds zo niche als het was, zelfs met een extra seconde Pauze.

De enige echt interessante is de Meteoor Hamer Meteoor Hamer. Het had een merkbaar voordeel ten opzichte van andere Dus Kaya is afgeleid van Mana-regen en als gevolg daarvan werd het vrij vaak gebouwd op helden als Stormgeest Stormgeest. Zonder dit voordeel hebben we het gevoel dat de meeste spelers zullen terugkeren naar de andere opties – Yasha en Kaya Yasha en Kaya zien er bijzonder interessant uit.

Bloeddoorn Bloodthorn nerf is ook zeer welkom en we hebben het gevoel dat het zou moeten maken Chaos Ridder Chaos Knight een stuk beter beheersbaar. Het is een aanzienlijke afname van de potentiële burst-schade van CK en de held heeft sinds gisteren al een winstpercentage van ~1,5% verloren.

De meeste heldenveranderingen zijn behoorlijk tam, met heel weinig overdreven reacties. Gezien hoeveel complexer de game de afgelopen maand is geworden, denken we dat dit een goede zaak is. Er is één verandering waar ik persoonlijk niet zo van geniet, omdat het de held vrijwel onspeelbaar maakt op hogere niveaus.

Donkere wilg Dark Willow verloor haar vermogen om Jex naar een bondgenoot en casting te sturen Bedlam vereist feitelijk opnieuw dat Mireska uit positie is. Dit leidde al tot maar liefst ~3% winstverlies over alle beugels, waardoor de held onder de 50% kwam. In combinatie met de Bramble-doolhof nerfs, de held bevindt zich momenteel op een behoorlijk slechte plek.

Uurwerk Het Expanded Armature-aspect van Clockwerk zou ook iets minder beklemmend moeten aanvoelen, met langere cooldowns en minder manaburn op eerdere niveaus. We hebben het gevoel dat de held nog steeds erg levensvatbaar is, maar veel minder hinderlijk is tijdens de laning-fase. Zijn tweede aspect ziet er ook met elke patch steeds beter uit.

Pud Pudge kreeg eindelijk zijn Flayer’s Hook-aspect iets afgezwakt. De extra Vlees haak snelheid voelde verkeerd en een beetje te sterk. Erop reageren was veel moeilijker en we zagen een aantal ongelooflijke acties tijdens TI-kwalificatiewedstrijden, maar sommigen voelden zich onverdiend.

Het is een beetje triest om het Clockwerk te zien en Schaduwvijand De Shadow Fiend-combo is verdwenen, maar het was een van de veranderingen die nodig werden geacht en daar zijn we het min of meer mee eens. Shadow Fiend was veel te sterk en nerfs voor de held zijn meer dan welkom. Zelfs als ze een coole, oude interactie verwijderen.

Een andere held die een lange lijst met nerfs heeft, is Moordenaar van de Tempeliers Templar Assassin en nogmaals, het is welverdiend. Elke afzonderlijke laag maken Breking een barrière met HP was naar mijn mening een twijfelachtige beslissing. Heel graag Megamijnenhet is een manier om de held speelbaar te maken in anders onmogelijke matchups, maar het resulteert in identiteitserosie. Na verloop van tijd zou het cumulatieve effect van dit soort veranderingen ertoe kunnen leiden dat helden zich een stuk minder uniek voelen. Het idee iets terugtrekken, met een veel lagere HP aan Breking Barriers is een zeer goede zet en een goed geplaatste nerf.

Tinker Tinker krijgt nerfs Defensiematrix bovenop Arcane knipoog Arcane Blink-nerfs zijn ook welkom. Niet omdat de held bijzonder sterk of onderdrukkend was in pubs, maar simpelweg omdat het Tinker is – mogelijk de meest woedende held om tegen te spelen in de geschiedenis van het spel. Bovendien zag de held er erg goed uit in sommige TI Qualifier-spellen en het succes dat in pubs werd herhaald was slechts een kwestie van tijd.

De meeste veranderingen in de patch waren nerfs voor overpresterende helden, wat volkomen logisch is, gezien de meta van de kwalificaties. Dat gezegd hebbende, er zijn hier en daar enkele kleinere verbeteringen die het ontdekken waard zijn. Wij zijn er bijzonder enthousiast over Geluiddemper Silencer vindt misschien een niche in het spel.

Wat vind je van de patch en de huidige meta? Misschien is er een held die je graag gepolijst ziet? Deel uw mening in het commentaargedeelte hieronder.