Werknemers in videogames hebben nu een industriële vereniging in Noord-Amerika

Er is nu een industriebrede vereniging voor videogame-werknemers in de VS en Canada. De United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) “heeft een missie om” kunstenaars, schrijvers, ontwerpers, QA-examinatoren, programmeurs, freelancers en verder te brengen, ondanks de studio en de huidige functiestatus, produceert de kracht van werknemers. “
unie Maakt zijn officiële starts “Video game arbeid op een kruispunt op GDC: nieuw pad naar industriebrede organiseren” paneel. De vakbond zal een petitie in het incident delen om steun te krijgen voor de vakbond en om een licht op te vrolijken bij de recente helderheid van de snede van de industrie. Het eerste grote probleem dat de Sangh wil aanpakken, is trouwens om af te drukken, Een van de tien ontwikkelaars De deur werd getoond in 2024.
Werknemers zullen ook een Zain passeren die de missieverklaring, FAQ en een op-ed van de organisatie omvat. Het is een direct-shocking-vereniging, wat betekent dat werknemers zich zelf kunnen aanmelden. Hierdoor kunnen mensen traditionele federatieprocessen omzeilen, zoals verkiezingen en toestemming van de werkgevers.
We weten niet zeker of het de hele branche zal vangen of als de grote uitgevers de vakbond zullen herkennen. Het is echter het nieuwste salvo in de voortdurende gevecht tussen industriële werknemers en zakelijke bigwigs. Meer dan 600 QA-werknemers in activering, die eigendom zijn van Microsoft, zijn onlangs lid geworden van US Communications Activists (CWA), Zenimax Online Studios-activisten vormden hun eigen unie in de Tail-End en Sega of America-werknemers deden iets soortgelijks.
Deze vakbonden zijn ook druk geweest. De CWA is verstrikt in een strijd met Microsoft en activiteiten over oneerlijke arbeidspraktijken van werknemers in Reven Software. Zenimax-werknemers United-CWA-leden ook Op een dag ging in staking Vorig jaar om het gebruik van outsourcing van Microsoft te beperken.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Engadget
Bronlink