Nieuws

Spelers zoals games die ze prijzen geven, laten Almedia Study Show


Volgens een studie uitgevoerd door gebruikersacquisitiebedrijf Almedia, voelen degenen die prijzen ontvangen om spelers te spelen of te downloaden, zich positiever aan het spel en hebben ze het eerder aan te bevelen. Dit is met name het geval, volgens de bevindingen van het onderzoek, als de prijs in de vraag de tastbare waarde buiten het spel is, zoals contant geld of cadeaubon. Gebruikers zullen waarschijnlijk een spel 76% meer aanbevelen, waaruit de speler zo’n beloning heeft ontvangen.

De studie definieert de “Real -World Award” als een item met tastbare waarde buiten het spel, zoals contant geld of cadeaubon. De “in-game beloningen” zijn virtuele items met waarde in de sporteconomie. Almedia Study – Een tweede deel van één op prijzen – Atomik Research werd uitgevoerd met 2.003 mobiele gamers in de VS en het VK. 50% ontving real-world prijzen om games te spelen, terwijl andere 50% in-game awards ontving. Het is vermeldenswaard dat de studie geen gegevens heeft gegeven over gamers, die geen prijs hebben ontvangen om te spelen.

Onder de Real -World Awards meldde 71% dat ze meer games hebben gespeeld na ontvangst, en 85% zegt dat ze blijven spelen, zelfs als er geen andere prijs duidelijk is. 72% zei ook dat ze prijzen nemen tijdens het proberen van nieuwe games.

Onder de spelers die de In-Game Award ontvingen, zei 58% dat als ze tastbare prijzen ontvangen, ze waarschijnlijk op een andere manier sporten, terwijl 65% zei dat als ze dergelijke voordelen bieden, ze eerder een nieuw spel proberen als ze dergelijke voordelen bieden. 75% van alle gamers die bij de enquête betrokken waren, zei dat ze zich positiever zouden voelen over het sport dat dergelijke prijzen aanbiedt, en 42% zei dat ze eerder mobiele games zouden spelen voor beloningen of aanmoediging.

Gebruikersverwerving en gebruikersvoordelen

Nu zijn de bevindingen zelf niet bijzonder verrassend-de gamers zullen een activiteit vinden, als het enkele vormen van de echte beloning van de echte wereld biedt. Dit is echter een teken van het ontwikkelen van de benadering van de speler voor de vormen van mobiele mudificatie. Spelers houden nu eerder van de lonende gameplay, vooral als ze deze in andere games hebben ervaren. Almedia zelf exploiteert het FreeCash -platform, dat gebruikers een manier biedt om prijzen te verdienen voor de gameplay.

De studie van Almedia bespreekt de effecten van deze hoge verwachtingen van zowel gamers als ontwikkelaars. 95% van Deva’s, die op beloning gebaseerde campagnes voor gebruikersacquisitie hebben uitgevoerd, zei dat ze het gevoel hebben dat het hen een concurrentievoordeel geeft, en 82% zei dat die campagnes andere UA-campagnes verbeterden.

De CEO van Moritz Hollander, Almedia, zei in een verklaring: “Onze diepe studie van gamers onthult duidelijk dat de mobiele game -industrie een grote honger heeft naar prijzen. In gaming hebben we nog nooit een getuige gezien om de real -world prijzen van spelers op grote schaal aan te nemen. Wat we momenteel zien, is de realtime verandering in hoe gamers kiezen wat ze spelen op basis van prijzen en ook de mogelijkheid om een ​​waardevolle langetermijnrelatie tussen spelers en sport te bevorderen. Het is over het algemeen hoe en waarom gebruikers contact maken met gamingmaterialen, en in een keer is het een zeer belangrijke tijd waarop gamestudio’s worden geconfronteerd met obstakels om spelers te bereiken en te onderhouden op een hoge competitieve markt. ,,



Bronlink

Related Articles

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Back to top button