Marginale ervaring voor UGC- en AI -gaming verhoogt $ 5,8 miljoen

Liminale ervaring, een nieuw gebruikersgerelateerd materiaal dat is gewijd aan het gebruik van AI om de menselijke creativiteit te helpen, heeft $ 5,8 miljoen aan financiering, financiering opgehaald.
Liminale veranderingen in een spel, waardoor de spelers mogelijk zijn om de sensatie van hun eigen RPG-stijl te creëren, zei Brendon Muligan, CEO van Liminal Experience, in een interview met GamesBits. Spelers met krachtige nieuwe AI -tools kunnen hun eigen meeslepende wereld creëren, leven brengen voor hun originele helden en samenwerken met vrienden aan epische avonturen.
De investering komt van de bekende sportindustrie -achterban, waaronder Bitkraft Ventures, de Riot Game en de OTK Media Group, waaronder engelinvesteerder Mark Merrill, de oprichter van de re -reality -games.
Muligan zei: “AI is een gevoelig onderwerp in gaming, omdat veel ontwikkelaars zich zorgen maken over vervangen worden en spelers worstelen met zijn morele kwesties.” “Het is beangstigend om het debat in te voeren, dus de meeste gamingbedrijven vermijden het bespreken van AI, terwijl ze stilletjes intern worden ontdekt.”
Hij zei: “Het laat openbare interacties achter voor startups die door toeristen zijn geïnstalleerd om zijn toekomstige aanpak te pakken. Er is een echte vereiste voor de studio die klaar is om te staan voor een positieve toekomstige positieve visie van een A-serpent, die van de ontwikkelaars zou moeten komen, die zich richt op, niet op vervanging, op menselijke creativiteit. ,,
Muligan gelooft dat de toekomst van gamen miljoenen spelers is die hun creativiteit ontdekken en hun verhalen vertellen aan het wereldwijde publiek. Liminal maakt wereldbouw mogelijk met magie, niet met code, zelfs niet met iemand. Innovatief geïnduceerde kinderen creëren het hele universum door middel van sport, het platform houdt spelers van alle leeftijden in de wereld van zijn verbeelding. Liminal nodigt spelers uit om hun eigen verhalen te ontwerpen als episodisch materiaal, dat nieuwe mogelijkheden voor het maken van wereldbeurt onthult.
Het liminale platform biedt ook bestaande schattige IP, die een slecht vereiste oplossing biedt om een generatie te bereiken die is gegroeid met sport en wil ontmoeten waar ze zijn.
Muligan zei: “We luisteren naar hetzelfde van de teams achter een deel van ons favoriete universum”, hebben we een gaming/UGC -strategie nodig, maar de huidige oplossingen worden niet begrepen voor ons merk.
Met de officiële aflevering, die kan worden geremixed en gedeeld, die de Limenal Fandams samenbrengt, wat mogelijk is om lid te worden van de meest interessante Interaction FanFactic, die hun verbeelding verminderde om hun verbeelding in hun fantasie te brengen en zichzelf in het verhaal te plaatsen.
De belangrijkste kenmerken van de liminal zijn onder meer constructie door het spel van 3D -episodische avonturenverhalen, er is geen codering vereist; Volledig gebouw-, decoratie- en karakterbewerkingssysteem; Eenvoudige zoekconstructie en geavanceerde gameplay -bewerking; AI-geïnaculeerde verhalenstaarthulp en sportcreatie Kansiaes; En het delen van spontane constructie en avontuur met één tot vier spelers.
Muligan zei: “Een positieve visie op de toekomst moet worden geïdentificeerd om de kracht van AI -spelers van alle leeftijden te ontsteken, waardoor iedereen zich de verbeelding realiseert om hun spelervaringen te maken.” “In de limiet richten we ons op het concentreren van mensen in het creatieve proces, zodat de AI een hulpmiddel is voor het creëren van een gedeelde ervaring die gemeenschappen creëert, waardoor spelers dichter bij elkaar komen.”
Er blijft een beperking bestaan met een werkte 2026 Alpha. Liminale ervaring is een volledig externe game -ontwikkelingsstudio opgericht in 2022.
Muligan zei: “Wat de limiet kan doen, omdat onze inhoud episodisch is, kunnen we helpen om 15 afleveringen meerdere keren per jaar te maken om je franchise te ondersteunen en het publiek van die speler te hechten.” “En toch wanneer u die actieve verbinding doet en dat materiaal live is, wordt de gemeenschap er nu eigenaar van. Ze beginnen hun verhalen in het universum te vertellen. Ze delen met elkaar en nu ben je het hele jaar door bezig met dat gesprek met hen. En we zijn van mening dat dit iets is dat IP nodig heeft en meer van deze gesprekken ben ik met hen, hoe meer ze me vertellen dat het een geweldige kans is. ,,
Origineel
Muligan bracht acht jaar door in oproerspellen, verschillende investeringen en overnames, strategische handelsparticipatie, League of Legends Economy Design en meer. Hij is geobsedeerd door technische kader David Liberman, al groepsproductleider in Riot Games en VP van Engineering VP in No-Code Game Engine Build, en een emotioneel team van ontwikkelaars met verhalen vertellen en vreugde.
“Het marginale product is wat we een creativiteitsspel noemen om het verhaal te vertellen. En de spelers die zijn productie maken, zijn episodisch avontuur in het formaat van 3D RPG, ‘zei Muligan. “Je kunt het je voorstellen als Mario en Zelda, waar je daar zit met een computer, de eerste aflevering van je verhaal, en het delen met je vrienden. Terwijl we het hebben over wat een speler de eerste ervaring heeft, moet AI helpen. ,,
Het bedrijf heeft 15 mensen en het bedrijf is bezig met het inzamelen van meer geld. Om de aangegeven fase te vergroten, zei Muligan dat het een uitdagende tijd is voor veel spelstartups.
“Ik heb veel geluk dat we een voorstander waren van het Jethro -merk in Bitkraft Ventures. Hij heeft altijd visie gezien. Hij geloofde altijd wat dit team in staat is en hij ging daarheen om ons vanaf het begin terug te brengen. Ik ben ook erg dankbaar voor oproerspellen, waar ik acht jaar geleden werkte. De dag dat ik vertrok om te verklaren dat ik een marginaal begon, belden ze me en vroegen me wat ik doe, en ze zijn zeer ondersteund voor ons net buiten financiële hulp. Ik heb veel geluk met zulke sterke ruggen. ,,
Geen IP of een IP?
Het bedrijf zal de soorten sporten ondersteunen, het is niet voor het eerst gericht op de UGC voor de huidige sporten met huidige fanbases.
“We zijn hier niet om de vorige games te ondersteunen. Dit is het verschil tussen de volgende generatie sporten, die echt heerlijke en leuke creatieve ervaring zijn voor spelers, versus bestaande, te veel code- en toolplatforms, ”zei Muligan. “En we zien de kans hoeveel mensen deze kans bekijken. Deze stijlspecifieke UGC heeft ruimte voor veel verschillende vormen. Ten slotte zien we onszelf in veel opzichten als spirituele erfgenamen wat Maxis met Sims naar de industrie bracht, waar het gaat over het plaatsen van alle mensen in een omgeving waar ze dat creatieve vermogen kunnen ontgrendelen. ,,
AI innovatiesnelheid

Muligan zei dat hij sterk wordt beïnvloed door het ritme van de AI -hervorming.
“Het tempo van de vooruitgang in AI is de afgelopen jaren een van de meest interessante dingen geweest. Vijf jaar vóór het slaan, mijn perspectief erop sinds lang, heb ik echt de nauwe ervaring om het te zien, gewoon beter en beter en beter. ,,
Hij zei: “Ik heb het geluk dat mijn oorspronkelijke stelling voor de limiet het idee altijd in gedachten heeft gehouden dat technologieën snel groeien en dat je ze modelleert om ze beter en beter en beter te maken. En het inspireerde me om na te denken over de eerste dag: ‘Hoe ziet het eruit om deze game te maken?’ Ik denk dat er een handvol mensen waren die reageerden.
Het bedrijf is agnostisch voor verschillende AI -modellen op de markt. Het bedrijf heeft een “bewustzijn” met de mogelijkheid om verschillende modellen in de loop van de tijd voor verschillende doeleinden te bellen. Hierdoor kan de beste AI het probleem bij de hand aanvragen wanneer ze klaar zijn.
AI zal mensen kunnen leiden door het vertellen van verhalen of zoals ze het nodig hebben.
“We denken dat we aan de basis van de limiet een echte markt nodig zijn voor een ongeëvenaarde spelerinspiratie rond het spel. Het creëren van hoogwaardige ervaringen van hoge taal als een op zichzelf staand product gaat een enorm publiek van spelers aantrekken, “zei Muligan. “Maar er is geen twijfel dat IP een belangrijke kans voor ons is om spelers de mogelijkheid te geven om verhalen te vertellen over wat ze doen.”
Maar het moet worden afgewogen tegen het idee dat IP duur is en het is een van de dingen die de kosten van het spel naar een ongekend niveau brengen. Desalniettemin zijn sommige merken waarschijnlijk interessant om lid te worden van fans van hun IP en hen in staat te stellen creatief te zijn.
Hij zei: “Ik ben ervan overtuigd dat we menselijke creativiteit in het midden willen houden. We willen AI gebruiken om de creativiteit te vergroten in plaats van te processen. En we willen dat het verhuist naar een gedeelde set mensen die betrokken zijn bij verhalen die samenkomen en ze bouwen verhalen. ,,
Ik vroeg Muligan waarom hij zich onlangs afvroeg, in Game Developers Conference Survey, 30% game -ontwikkelaars waren negatief in hun perceptie voor AI, vergeleken met slechts 18% een jaar geleden. Muligan gelooft dat het spel met AI een zorg is over het veranderen van de ontwikkelaars. Maar ze geloven dat AI de menselijke creativiteit kan vergroten en het aantal mensen dat sporten kan creëren, kan vergroten.
“Ik denk niet dat kunst is veranderd,” zei hij. “Degene die we proberen te maken is iets waar we mensen helpen verhalen te vinden. En we geven apparatuur om dat verhaal te geven. ,,
Bronlink