Lightspeed Studios zullen zich in toekomstige games concentreren op het originele IP

Lightspide StudioEen wereldwijde game -ontwikkelaar, GDC, zei in 2025, het onthult het “originele IP -initiatief”, een nieuwe strategische focus die zich richt op het ontwikkelen van de originele gametitels.
De Giants van de game -industrie van Lightspeed Studios namen een platform in GDC 2025 om hun beslissende meditatieplan te onthullen over de bouw van het originele IP.
Steve c. Martin zal de update onthullen van Lightspeed LA en de langverwachte actiegame van Triple-E-Open-World, Last Sentinel, ontwikkelt, terwijl Parallel Veteran Game-ontwikkelaar en hoofd van Lightspeed Japan Studio, in Hidki Ituno, zal vertellen dat hij een nieuwe, unieke originele Triple-Act-titel zal leiden. Beide zijn projecten die het volgende hoofdstuk markeren in de toewijding van LightsID om de originele gametitel te maken.
Lightspeed Studio zet zich in voor de ontwikkeling van het originele game -IP.
Ervan uitgaande dat innovatiespelers de betrokkenheid runnen, versnelt Lightspeed zijn visie en kondigde hij zijn toewijding aan om een netwerk van zelfvoorzienende, onafhankelijke regionale studio’s te empoweren die zich zullen concentreren op het volledig ontwikkelen van de originele, cross -platformspeltitels.
Lightspeed, dat bekend staat om zijn werk met de geïnstalleerde gametitel PUBG Mobile (Crafton, mede ontwikkeld met Inc.), breidt zich uit en creëert wereldwijd state-of-the-art ontwikkelingsfaciliteiten om de oorspronkelijke sportontwikkeling te ondersteunen.
Deze strategie stelt zijn ontwikkelingsstudio in, die een directe pijplijn omvat voor gecentraliseerde technische bronnen van Lightspid Studios, met name Lightspaid LA, nieuw opgerichte Lightspa, met teams over de hele wereld. Dit omvat de nieuwste R & D-successen van Lightspeed, getoond in workshops tijdens GDC 2025, waardoor grafische afbeeldingen en prestatiebeperkingen worden geduwd om het realisme in het spel te vergroten.
Lightspeed Studio stelt een platform in voor een nieuw tijdperk voor Japan Studio
De aanpak onthult de constructie, de legendarische sportdirecteur en hoofd van Lightspeed Japan Studios, Hydeki Ituno, GDC 2025 dat hij de arena binnengaat en in de vroege stadia van het brengen van zijn eigen visionaire Triple-A-speltitel in het leven.
De bestuurder creëerde opmerkelijke successen van Cry, Capkom alpha -serie, Capcom vs. in the Devil om ongelooflijke teams te produceren in de games en Capcom die zijn uitgebreide ervaring regisseerde. SNK, en nog veel meer iconische gametitels, Hideki is klaar om een uitstekend team te verzamelen en het baanbrekende dezelfde principes van creatieve vrijheid, efficiëntie en nederigheid te maken.
“We creëren een creatieve omgeving die diverse culturele benaderingen combineert met de staat -de -art -technologie,” zei Hideki Ituno, algemeen directeur van Lightspeed Japan Studio, in een verklaring. “Onze focus ligt op het ontwikkelen van gameplay -elementen die de spelers volledig nieuwe ervaringen bieden – het soort innovaties die de spelers hebben verteld die ik nog nooit eerder in een spel heb gezien.”
Wereldwijd talent en koesteren creatieve vrijheid
Om de nieuwste benadering van de originele sportontwikkeling te bevorderen, neemt LightsId Studio bovendien een model aan dat elke studio in staat stelt zijn cultuur vorm te geven, waarbij het oorspronkelijke denken binnen teams wordt bepleit. Met tafels in de oosterse en westerse gamesfilosofie zijn lightspeed -studio’s ingezet om ideeën uit te wisselen, culturele effecten te combineren en aan te moedigen zich te verenigen onder een gedeelde visie – eigenlijk wereldwijde game -ervaringen bouwen.
Een opvallend voorbeeld van deze aanpak, VP van Lightspeed Studio, Steve C. Gedaan worden door Martin, dat bekend staat om zijn toewijding aan vijf jaar ontwikkelingscycli. Zijn originele AAA Open World Action -titel, Last Sentinel, gericht op het brengen van Two Life, Steve heeft een wereldklasse, wereldwijd team verzameld. Ondanks het talent van prestigieuze studio’s zoals Rockstar Games, Meta en EA Games, heeft Lightspeed LA niet alleen de cultuur van creatieve vrijheid gepromoot, maar ook zorgt voor productefficiëntie, dankzij Steve’s wens om nederigheid te benadrukken en creatieve reacties te omarmen.
“De ambitie van elke gamestudio is met het ontwikkelen van de originele games. De creatieve vrijheid om zijn eigen kennis helemaal helemaal te maken, de creatie van een boeiend verhaal, en al het voordeel is de droom van elke studio, en daarom zei Lightid Studio dat hij zijn wijdverbreide ervaring van Rockstar -games brengt.”
Bronlink