GFAL onthulde bèta met alternatieve Web 3 -functies voor Diamond Dreams Match -3 -game

GFAL lanceert DiamantdromenEen match -3 puzzelspel met een luxe thema en alternatieve Web 3 -functies.
De game zal op 18 maart in Beta worden gelanceerd. GFAL (klein voor het spel voor een leven) verklaarde dat diamantdromen verfijnd vakmanschap, meeslepende verhalen en scherpe scènes combineren, wat de meest spectaculaire game -ervaring ooit zou kunnen zijn.
In diamantdromen maken spelers de beste, levenslange sieraden in een wereld die de elegantie en prestige van hoge luxe weerspiegelt. Elke stap op het puzzelbord bevordert een creatieve reis, waardoor spelers een ontwikkelde verzameling individuele sieraden kunnen genezen. Deze stukken worden weergegeven in de galerij, een sociaal interactieve ruimte waar elke prestatie de groeiende reputatie van de speler in de gamewereld toont.
GFAL In april 2024 verzamelde hij $ 3,2 miljoen van andere investeerders, waaronder Supersel en Mich Laski. De zaadfinancieringsronde van $ 3,2 miljoen draagt bij aan $ 4,4 miljoen aan kapitaal GFAL opgehaald van zijn succesvolle lancering $ Gfal -tokens Q1 terug in 2023. Vandaag is de marktkapitalisatie $ 52 miljoen.
Toen hem werd gevraagd naar de inspiratie voor het spel, zeiden Christian Gaskson, COO en Kofounder in een verklaring: “Diamond dromen werden geboren door sociale gamingontwikkeling uit onze reis-tot te spelen mechanica en eigendomsopbouwende mechanica en eigendomsgewijs geïnspireerd door een luxe achtergrond van Joodier, met een unieke draai, Tifanese en Carter omvatte ook werkervaringen. Is. Zijn record -setting NFT -verkoop, gecombineerd met zijn diepe expertise in de luxe wereld, promootte het idee om een klassieke wedstrijd -3 -game om te zetten in een verfijnde, lux -ervaring. ,,
Gascons verklaarde dat de Web3-integratie belangrijk is in het spel, omdat deze hoogwaardige transacties tussen de spelers mogelijk maakt die de traditionele betaalmethoden niet alleen kunnen evenaren. Dit speler-to-player betalingssysteem staat centraal in het luxe economische model, dat de aanzienlijke, spontane overdracht van het eigendom van exclusieve digitale verzamelbare artikelen mogelijk maakt.
Deze mix van bekende match -3 -mechanica en de volgende generatie weergave markeert een verandering in het aanbod van mobiel gamen. Diamanten in de game hebben de faciliteit om opnieuw te handelen, een technologie werd zelden gezien in een mobiele titel. Met deze techniek kan licht op natuurlijke wijze elk edelsteen- en metaaloppervlak weerspiegelen, waardoor het spel een niveau van realisme krijgt dat high-end pc’s en console-graphics concurreert.
Sensationele weergave door een meester van digitaal vakmanschap

Wat Diamond Dreams een zichtbaar werk maakt, zit achter zijn kunstenaarschap. Elk sieradenstuk in de game is ontworpen door Xavier Leone, die een Amy-genomineerde digitale kunstenaar is, bekend om zijn werk aan Crown en werkt samen met top luxemerken.
Leone contacten voor elke digitale constructie met de nauwkeurigheid van een meesterjuwelier, zodat elk aspect, gravure en reflectie het vakmanschap weerspiegelt van de echte luxe sieraden.
Het resultaat is een ervaring die tastbaar aanvoelt, waarbij elk juweel gloeit met een glazige doorschijnende, elke metalen omgeving schijnt met Pools, en zelfs de kleinste juwelen van het spel weerspiegelen licht op manieren die een luxe merken als Tiffany & Company nabootsen hun beste werken.
GFAL verklaarde dat Diamond Dreams in de kern op drie belangrijke redenen opvalt: de nieuwe benadering van digitaal eigendom, strategische diepte met uniek visueel vakmanschap en innovatief puzzelontwerp.
De benadering van de game voor digitaal eigendom is meer dan een functie, het is een fundamenteel onderdeel van zijn identiteit. Spelers verzamelen niet alleen in-game items; Ze maken stukken unieke sieraden en kunnen eigendom, zaken en onderhouden behouden. Elk stuk draagt gewicht en belang, waardoor de collecties authentiek en persoonlijk aanvoelen. Eigendom en web -3 -functies zijn echter optioneel, zodat de ervaring toegankelijk blijft voor alle spelers, ongeacht hun bekendheid met blockchain -technologie.
Diamond Dreams maakt eigendom echt zinvol, de fusiemechanica, een systeem geïnspireerd door luxe tekorttheorie. Door een zeldzaam, één type stuk te maken als een masterjuwelaar, kunnen spelers zekerheden kiezen verzamelobjecten, het combineren van geselecteerde objecten om nieuwe, zeldzame werken te maken.

Deze monteur is een opzettelijk systeem dat zeldzaamheid behoudt en zorgt voor een lange termijnwaarde binnen de sporteconomie. De lijn wordt beschouwd als een kenmerk van langdurige luxe, centraal voor sportfilosofie: zeldzame objecten worden gerenommeerde prestaties, hun beperkte beschikbaarheid bevordert een zinvolle handel en verbetert de positie van de speler. Dit systeem vervangt het knutselen in een strategisch en exclusief proces, waarbij elke beslissing het gewicht draagt, en elke compositie vertelt het verhaal van waarde en vooruitgang.
Maar GFAL zei dat diamantdromen niet alleen over eigendom gaan, het gaat alleen om emotionele relaties voor de constructie. Het kunstenaarschap van Leone vormt niet alleen de scènes; Dit definieert de emotionele relatie van de speler voor de door hem gecreëerde juwelen. De tevredenheid om een ontwerp te zien komt in het leven, waardoor spelers een gevoel van eigendom en trots hebben. Het richt zich op emotionele details die diamantdromen transformeert van gewoon een ander puzzelspel waarbij creatie zinvol en persoonlijk lijkt.
Ten slotte introduceert de game een nieuwe technologie op de Match -3 -mechanica met de introductie van Golden Booster, een functie die strategische gameplay verbetert door efficiënte bewegingen te belonen met upgrade -power -ups. Naarmate de spelers matchen en boosters maken zoals raketten, bommen, vlinders en sterren, bouwen ze een ultr-lading gouden booster die de effecten dramatisch verhoogt.
Gouden raketten reinigen bijvoorbeeld verschillende rijen en kolommen tegelijkertijd, de gouden bom explodeert met meer kracht en de gouden sterren elimineren veel edelsteenkleuren tegelijk. Dit systeem moedigt opzettelijk spelen, belonende spelers die elke stap plannen en maximaliseren in plaats van op geluk te plannen en te maximaliseren. Met deze aanpak biedt Diamond Dreams een uitdaging voor toevallige leuke en ervaren puzzelliefhebbers die van strategische diepten genieten.
Web 3 en digitaal eigendom
Naast zijn artistieke elementen verklaarde GFAL dat diamantdromen blockchain-technologie bevatten om echt digitaal eigendom van in-game items te bieden. Spelers kunnen hun zeldzame verzamelobjecten ruilen, uitvoeren en onderhouden, zodat de tijd en creativiteit die in het spel wordt geïnvesteerd een permanente waarde hebben die verder gaat dan het mobiele scherm. De game is echter ontworpen om toegankelijk te zijn voor alle spelers, Web 3 is in feite geïntegreerd in plaats van vereist om te genieten met functies.
Spelers die diamantdromen willen ervaren voordat hun volledige lancering zich kan aansluiten bij de gewichtslijst voor de eerste toegang vanaf 18 maart. Bèta -deelnemers krijgen een eerste blik op de mechanica van het spel, hechten zich aan de eerste gameplay -evenementen en helpen het eindproduct vorm te geven door hun reactie.
Met de mix van luxe esthetiek, strategische gameplays en staat -van de -art -technologie, is Diamond Dreams -3 klaar om de ervaring opnieuw te definiëren, niet alleen de puzzelfans, maar ook voor degenen die het kunstenaarschap en de innovatie in gaming waarderen.
GFAL is een ontwikkeling van videogames en publiceert de startup van het opnieuw drijven van gaminglandschap door luxe te combineren met videogames. De leiders zijn onder meer Mainel Sort, de eerste vice -president van de activiteiten Blizard King; Trip Hawkins, voormalig CEO van zowel elektronische kunst als digitale chocolade; Amy Award -kandidaat Javier Leone als art director; Christian Guskson; En Mark Tormo, beide met een achtergrond in Blizard Entertainment.
Het bedrijf heeft 17 werknemers.
Bronlink