Nieuws

Cortele’s Creed Shadow Review: een ambitieuze en boeiende wereld die in het verleden vastzit


Het is onwaarschijnlijk dat het lot van een bedrijf als Ubisoft het succes van een tentpole single-player game zal organiseren. Maar het bedrijf kan nooit onmiddellijk na de keuze een andere grote fout verhogen Star Wars: Drainage En XDTER De wereld heeft niet vastgesteld. Ubisoft is dringend behoefte aan een grote hit (en voor Rainbow Six Siege X Overhalend Om goed te gaan). Het goede nieuws voor het bedrijf is dat Doden Is klaar om het erop te geven.

Op het eerste gezicht verwacht dit wat je verwacht: een grootschalige moordenaar Creed -game die tientallen uren nodig heeft om te verslaan. Er is veel te doen buiten het hoofdverhaal, waardoor alle missies en partijen worden gegeven die de game je constant aangeeft. Ik verveelde me zelden tijdens mijn tijd met het spel – zelfs niet tijdens een lange flashback – die veel zegt over de zorg en ideeën van de ontwikkelaars van Ubisoft, in deze enorme wereld geplaatst en het verhaal dat het samen combineert.

Ubisoft kon niet het risico nemen om slecht te lopen door te springen en vervolgens door te brengen met het repareren van maanden Cyberpank 2077,, Gelukkig voor het grootste deel, Doden Mijn console (basis PS5 en Xbox Series X) en pc gaan goed op pc.

Het ziet er geweldig uit op mijn high-end gaming rig, met een Nvidia GeForce RTX 4090, 14e gin I9 Intel CPU en 32 GB RAM. Ik had nul problemen terwijl ik alles in zeer hoge instellingen had. In het 55-59 FPS-bereik, redding voor een lichte ruzieschakelaar voor actie-stagnerende snijwonden met eventuele framerate druppels, die op 30 fps spelen. Het is het vermelden waard Doden Stoom is geverifieerd voor dekken, maar ik kon het daar niet testen.

Er was geen merkbare recessie, zelfs in de hitte van de chaotische wedstrijd op de drie platforms die ik speelde. Ik zag echter enkele korte uitzichten op PS5. Lopend door de plas in de prestatiemodus, water poolt op een onverharde glans op een onnatuurlijke manier. Dit leidde me af van het gesprek dat ik deed met een collega.

Ubisoft

Toen ik in de winter was, stak de textuur op het gras door de sneeuw vervaagd en toen ik door de landelijke gebieden op de rug van het paard zwaaide. Voor records vond het plaats in een gebalanceerde modus, die probeert het verschil tussen kwaliteit en prestatiemodus te verdelen in termen van visuele trouw versus Framaret. Dit zijn kleine klachten, in eerlijkheid, maar ze hebben onderdompeling voor mij gebroken.

De belangrijkste andere vreemde bizarreness is dat mijn paard vaak vast kwam te zitten toen ik er vroeger voor fluitte. Als, zeg ik, ik was op een smalle brug. Een lichte ergernis die is geprogrammeerd om het paard namens u te vangen, is meer met één, maar een die vergevingsgezind is om enkele van verschillende smalle paden te zien, waarmee u naar binnen gaat.

De grote haak van deze tijd is dat wanneer je maar wilt, je tussen ongeveer twee personages kunt wisselen. Nao, een shinobi, is de credo -held van een meer traditionele moordenaar, terwijl de krijger Yasuke een samurai is die door de deuren kan worden blootgesteld en lichamen kan vervoeren om de plek gemakkelijker te verbergen dan zijn equivalent. Er zijn missies en karakterinteracties die je moet spelen, vooral als personage, maar voor de meeste delen kun je in de open wereld spelen.

Ik zat zo vast als ik kon. Hij is wendbaarder en in staat om rond de bolwerken te klimmen – zijn draphaak is zo’n gemakkelijk hulpmiddel – en stiekem moord. Hij is tenslotte slechts een van de twee, met een verborgen mes. Zijn beweging is extreem vloeibaar, één aspect van het spel waarvan is gezegd dat de extra tijd ontwikkelaars hebben geprofiteerd van de vertraging.

In tegenstelling tot Yasuke kan Naoee Classic Eagle Vision gebruiken om de vijanden te onthullen, om de vlekken en geschenken door de muren te verbergen. Hij is zeer in staat om hand in hand te geven, evenals meer als je de mogelijkheden ontgrendelt, zoals zeer nuttige dubbele moord. Zijn KushrigamaWaarin een sikkelachtige implementatie en zwaar gewicht dat aan een serie is bevestigd, een groot deel van zijn arsenaal is.

Het wil niet zeggen dat Yasuke niet eens een leuk personage is. Verdun het aantal vijand met haar boog of luid bezem Speciale trucs zoals het opstarten van een pistool, gemalen club en een gegrom in een muur voordat ze opladen om de overblijfselen af ​​te maken met een lang snijden.

Beide helden zijn goed geschreven en uitgevoerd, terwijl ze spelen met minstens Engelse audio. Lipsynchronisatie was echter niet altijd netjes afgekoeld dat wat de personages zeiden, een afleiding in Cuttacks. Hoewel ik niet vond om het spel in de Emarsiv -modus te spelen, met de personages met de personages met de personages die in de Japanners en de Portugezen spreken, zal ik geïnteresseerd zijn om te zien of de lip sink -kwestie even prominent is.

Desondanks was het verhaal vrij sterk om mijn aandacht te trekken tijdens Cuttack en de rest van het spel. Dit is een verhaal dat begint met een zeer persoonlijke houding voor beide helden, maar uitbreidt om de toekomstige veiligheid van Japan op te nemen. De auteurs hebben een verhaal voorbereid met veel samenzwering en intens, en ik heb genoten van hoe ze weven in het credo van een brede moordenaar. Schaduwen.

Ik zou zeggen dat het verhaal en de structuur rijk en genoeg zijn die voldoende zijn om 40-60 uur te rechtvaardigen, er zullen veel mensen nodig zijn om het spel af te maken. (Het nieuwe scouting-systeem dat u zult gebruiken om de locatie van een doel te verminderen na het leren, bijvoorbeeld, bevindt zich op een specifieke gebied op een goede manier.) Niettemin heb ik de voorkeur gegeven aan een strikte aanpak van 20 uur. Killer Creed Mirage,,

Een screenshot uit de schaduw van het credo van de moordenaar toont een personage dat onder een Tori -poort zit in de stijl van een inktwassing.
Ubisoft

Ik vond het leuk om in de Canon -modus te spelen, die de dialoogopties verwijderde en het verhaal beats liet spelen met de bedoeling van de ontwerpers. Het is een spoiler, om uit te leggen hoe Nao en Yasuke partners worden, maar de interactie tussen hem en andere personages, vooral met een vuurwapendiscoursfiguren in Flurt -relatie NAO, is voor de meeste delen voldoende genoeg.

Kunstenaars (en, mijn goedheid, hier zijn veel spreekonderdelen) en doen een geweldig werk met grootschalige materialen. Maar het is een beetje triest om te luisteren naar een personage in een gewoon Noord -Amerikaans accent wanneer de meeste kunstenaars Japanse en Portugese scheidslijnen in hun levering brengen.

Het concrete verhaal wordt over het algemeen verteld, de structuur is op plaatsen een beetje vreemd. Het hoofdverhaal omvat flashback-sequenties, die een gevechtsstudie bevat die optreedt net na de actievolle preambule, die de stroom verstoort, zelfs als ze enkele kleuren toevoegen aan het achtergrondverhaal van de held.

Ik ben geen grote fan van de manier waarop ik de voortgangssystemen van Ubisoft heb gestructureerd. Elk van NAO en Yasuke heeft zes vaardighedenbomen, die allemaal in niveaus zijn onderverdeeld. Om het volgende niveau te ontgrendelen, moet de speler voldoende ervaringspunten indienen door verschillende zijactiviteiten te voltooien, waaronder het boogschieten van het paard en gestippelde objecten rond de tempels te vinden. In een vacuüm kunnen ze leuk zijn, maar het wordt een beetje teleurstellend als je veel reserve masterpunten hebt om aan vaardigheden te besteden en je moet rondrennen om een ​​bedevaartssite te eren of je bent in staat om enkele van de koelers van Yasuke te verwerven voordat je de aandachtsplaatsen vindt.

Er zijn enkele andere oude systemen in het spel. Verslagen Categorie – Een samurai die is ingehuurd om de helden eruit te krijgen – in een leuk gevecht heb ik me geplunderd met een veteraan licht pantser. Maar ik kon het niet uitrusten, omdat mijn personage geen hoog niveau bereikte om nieuwe vodden aan te trekken. Dit maakt geen logisch begrip.

Schaal naar het gebied van de regio om de moeilijkheid van de vijand te scoren, een trop die overleefde in Ubisoft Luchtspiegeling, Het is hier ook erg moe. Dit is een kunstmatige manier om de moeilijkheid en de vooruitgang te vergroten wanneer andere benaderingen zoals meer creatief niveauontwerp, nieuwe vijandelijke types en spelers het spel in hun instellingen handmatig kunnen maken. Gezien het historische karakter van de serie, volgt het tot op zekere hoogte dat sommige gameplay -ideeën van Ubisoft in het verleden gevangen zitten.

Over het algemeen kan het me echt niet schelen om mijn tijd te besteden aan uitrustingsupgrades, zodat ik een kans kan creëren in een nieuw veld. Hij zei, vergoedingen kunnen op sommige apparatuur worden gebruikt. Sge rond het paleis om een ​​aantal grote vijanden te ontgrendelen om een ​​kist te ontgrendelen met een aantal waardevolle apparaten, toegekend – zelfs om wat extra extra te doen, terwijl ik probeerde een weg te banen naar een aanpak op de vijandelijke grasmat. De paleizen zijn waardevolle bolwerken en bieden een defensief voordeel tegen de aanvallers, dus het is alleen logisch dat slechte mensen zullen worden gestationeerd rond de aanpak en nieuwe punten onthullen die aan onze helden verschijnen na een specifieke folder.

Een karakterachtergrond staat boven een piek in de Creed -schaduw van de moordenaar met een enorm, groen en sappig uitzicht op de Japanse architectuur.
Ubisoft

Zelfs zonder dat gameplay -aspect is het altijd de moeite waard om op te schalen naar een aanpak, zoals het geval is geweest in de Creed -keten van de moordenaar. De minimale prijs is een breed schot van de omgeving, en sindsdien Schaduwen Dat is knaller, ik heb een punt gemaakt om elke aanpak op mijn manier te claimen.

Aan de ene kant van de bovengenoemde plas- en grasverschillen is het een plezier om rond dit grote spel te bewegen, met zijn overvloedige decoraties, zorgvuldig geassembleerde nederzettingen en dynamische weersystemen als een rijke, levende wereld die ik niet snel zal vergeten. Er was ook een slimme extra om je te helpen het lichtsysteem ’s nachts in de schaduw te verbergen om kaarsen en lantaarn voor Nao en Yaskue te snuiven.

Er zijn veel andere leuke aspecten Doden,, In een moment dat me aan een beat deed denken US Deel IIIk begon net aan een vreedzame nevenactiviteit toen een moordenaar probeerde me eruit te halen. Het was een plezierige onverwachte wending. Ondertussen voelde een alternatief gevecht tegen een vijand op hoog niveau in het been van een laaiende toren in het midden van de nacht diep filmisch.

Er zijn vaak momenten van vrede, zoals de bereiding van NAO voor een theeceremonie die een belangrijke rol speelt in de samenzwering voor een theeceremonie met meditatie en opvattingen. Gewoon dwalen door een bos en tegenover onschadelijke dieren omdat goudbruine bladeren in de lucht vallen, het kan ook kalmeren.

Dit is het overvloedige, in tegenstelling tot wreed geweld van het spel. Afgezien van verschillende snelle moorden, zul je je inzetten met een flits van de verborgen messen van Nao, verschillende kill -animaties van Yasuke sluiten het hoofd en ledematen met hem. De echt vredige momenten van het spel maken een slim evenwicht.

Er is veel rit Doden,, Ubisoft moet volledig verwachten dat het een succes is uit Gates en dat veel spelers niet wachten om de prijs te verlaten. Er is veel zorgen om zich zorgen te maken over veel concurrentie, vooral als een vervolg op de zuigende punch -producten. Geest van Tsushima, Y Theetei’s Geest,, Dit jaar zijn enkele punten gepland om te bereiken.

Het lijkt erop dat het credo van de moordenaar hier voldoende is om zowel Dihards als nieuwkomers te tekenen, die kunnen binnenkomen bij de 16e eeuw -Japanse setting, maar hun anima’s niet kent uit hun elleboog. Doden Indrukwekkend technisch werk, luxueuze prestaties en een gedetailleerd, goed ontworpen verhaal, maar het wordt helaas afgewogen door enkele teleurstellende beslissingen en oude gameplay -systemen. Toch wil ik graag blijven zoeken.

The Killer’s Creed Shadow wordt geraakt op PS5, Xbox Series X/S, Windows PC, Mac, Amazon Luna en Ubisoft+ 20 maart. Het zal in de toekomst beschikbaar zijn voor iPad.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Engadget



Bronlink

Related Articles

Back to top button