Civilization VII, een maand later: gemeenschap en ontwikkelaars Chime in

Een maand geleden, Civilization VII Over het algemeen gelanceerd voor positieve belangrijke beoordelingen, maar Gebruikersrecensie op Steam En Metacritic was bijna niet zo positief, althans eerder.
Bekijk de Civilization Subredit, en je zult een consensus zien: de botten van deze game zijn geweldig, en zelfs de meest radicale veranderingen in de klassieke formule (zoals het breken van het spel in te veel specifieke leeftijden) is een welkome verfrissend.
Aan de andere kant is er ook een gevoel dat de spelers teleurgesteld zijn dat sommige verwachte functies ontbreken, sommige gameplay -elementen vereisen extra polish en de meeste, de gebruikersinterface was een puinhoop op het moment van lancering.
Een maand later heeft ontwikkelaar Firaxis al enkele patches vrijgegeven en heeft meer gepland. Naarmate de staat van het spel zich ontwikkelt, lijkt het erop dat er een goed moment is om het te onderzoeken.
Ik bracht wat tijd door in de CIV -gemeenschap en sprak met de game -executive fabrikant Dennis Shirk, hoe de game te lanceren is veranderd sinds de lancering en wat zijn de volgende stappen zijn.
Traditie
Civilization VII Sommige manieren braken met de traditie – het spel verdelen in verschillende leeftijden die elk ander spel spelen, waardoor ancronistische leider/beschavingscombinaties mogelijk zijn, en sommige mogen werknemerseenheden verwijderen om namen te nemen.
Je moet verwachten dat ze een bron zullen zijn van elk geschil rond de lancering van het spel, maar het is niet echt gebeurd. In zijn recensie schreef ik dat ze de Shift -franchise in een nieuwe richting nemen, de beste uitzichten van competitieve hoofden brengen en langdurige problemen met de ervaring van de beschaving aanpakken.
Als je meer traditionele ervaring wilt, kun je teruggaan Civilization v,, Civilization IV,, Civilization IIOf ook was je favoriet. Die spellen worden enorm hervat, dus het is niet nodig om te herhalen met het vervolg.