Athir verwerft een sterke gaming -gebruiker voor het rijden

In een partnerschap met Kwaadwillig,, Gaan Betoogde dat dit spel sterke gebruikersacquisities voor bedrijven heeft.
De gedecentraliseerde cloud -gaminginfrastructuur van Athir versterkt gamingstudio’s met alternatieve publicatieoplossingen waarmee ze kunnen voorkomen dat ze een commerciële app store gebruiken die zware servicekosten in rekening brengt. Athir exploiteert gedecentraliseerde GPU -cloudinfrastructuur en ontvangt GPU’s die wordt verminderd in ruil voor web 3 -tokens die bedrijven compenseren met extra GPU.
Sommige app -winkels nemen 30% van de omzet van de gamestudio voor hun publicatieservices. Met de snelle sport- en streamingmechanica van Athir is er een haalbare publicatie -optie in de gamingstudio, zei Aethir.
“De gaming -industrie is in een staat van financiële stress, die is geïnspireerd door een combinatie van stijgende kosten van gebruikersacquisities, verlagen 30% inkomsten door app -winkels en vereist snel dure infrastructuurvereisten,” zei Athir’s Chief Revenue Officer, “zei Paul Thind.” Traditionele publicatiemethoden zijn vaak afhankelijk van grote investeringen vooraf en de noodzaak om games voor gebruikers in marketing te downloaden, waardoor ze wrijving zijn, de conversieratio’s verlagen en de kosten verhogen.
Hij zei dat de gedecentraliseerde cloud gaming-infrastructuur van Aethir een game-veranderende optie biedt door cloudstreaming via cloudstreaming naar direct-to-concrequent (DTC) distributie door cloudstreaming, of zelfs gebruikersverwerving (“Probeer voor kopen”).
“Met deze aanpak kan de studio de App Store -kosten volledig omzeilen, omdat de game rechtstreeks met een weblink of advertentie kan worden gespeeld zonder te downloaden. Bovendien kunnen uitgevers door progressieve web -apps en onmiddellijke afspeeltechnieken te integreren, de kosten die verbonden zijn aan het krijgen van nieuwe gebruikers te verlagen en tegelijkertijd de betrokkenheid en retentie te verhogen, ”zei Thind.
De bevindingen van Superskel benadrukken een fundamentele verandering van hoe sport kan worden gedistribueerd en gemaskeerd. Traditionele modellen, waar ontwikkelaars vertrouwen op de App Store voor ontdekking en ze voldoende deel van hun inkomsten moeten geven, worden onderbroken door cloud gaming -oplossingen die volledige controle geven over levering aan uitgevers. Door downloadobstakels te elimineren, verhoogt de technologie van Aethir niet alleen de ontdekking, maar verlaagt ook de kosten van acquisitie en verhoogt hij de hoge betrokkenheid.
Terwijl de industrie worstelt met de groeiende financiële druk, biedt de cloud gaming -oplossing van Athir verder een haalbaar pad. Uitgevers kunnen nu een breed publiek bereiken, mudificatiestrategieën optimaliseren en beperkende platformkosten voorkomen, waardoor cloud streaming een krachtig hulpmiddel voor permanente groei maakt. De resultaten van de Superstacle Study bieden overtuigend bewijs dat het knuffelen van cloudgamingtechnieken niet alleen een strategisch voordeel is – dit vereist dat ontwikkelaars bloeien in een snel uitdagende markt.
KwaadwilligOnderdeel van een gaming -gebruiker -acquisitieoplossingsbedrijf en etnische systeempartners van Ethi, organiseerde een case study over de voordelen van Ethi’s cloud gaming -infrastructuur. Als het werkt, kan het belangrijk zijn voor gamebedrijven, die worstelen met verschillende tegenwind, waaronder ineffectieve en hoog -kosten -acquisities.
Voordelen van cloudstreaming voor DTC (direct-to-consumer)
- 30% App Store afgesneden
- De directe webgebaseerde streaming-app kan de winkel omzeilen, waardoor uitgevers meer inkomsten kunnen handhaven.
- Progressieve web -apps en directe webspelen kunnen traditionele app -downloads wijzigen.
- Lage gebruikersverwervingskosten
- Als gebruikers het spel onmiddellijk kunnen afspelen vanuit een advertentie- of sociale media -link, neemt de wrijving af door de conversiepercentages te verbeteren.
- Voordat gebruikers het spel ervaren, hoeven gebruikers niet uit te leggen om een groot bestand te downloaden en te installeren. Het bevordert de zoekopdracht door inspanningen ‘voordat u mechanica koopt/installeert’.
- Uitgebreide toegang tot apparatuur
- De games worden afspeelbaar op pc, mobiel en smart tv met een enkele codebase.
- Compatibiliteitsproblemen met verschillende hardware- of OS -beperkingen worden vermeden.
- Nieuwe modderingsmogelijkheden
- Koop in-game zonder lidmaatschapsmodellen, directe microtransacties en platformkosten.
- Advertentie ondersteunde of hybride Mudrikaran-modellen worden meer mogelijk.
De case study is verdeeld in twee delen. Elk Athir richt zich op verschillende aspecten van onmiddellijke sport- en streamingfuncties, waarmee gebruikers het onmiddellijk kunnen proberen zonder zich te verbinden. Dankzij de gedecentraliseerde GPU -cloudinfrastructuur kan Aethir gamingstudio een onafhankelijke publicatie -oplossing bieden. Met cloudstreaming kunnen Studios directe speelmechanica integreren in hun bedrijfsmodellen, waardoor spelers hun spel rechtstreeks op internet kunnen proberen zonder te downloaden, lidmaatschap of vergoeding.
Fase 1
Stap 1 van de Supersel Case Study over Aethir’s cloud gaming -infrastructuur was gericht op het herkennen van het waardevoorstel van Aethir, dat een daling van de kostenreductie (CPI) per geïnstalleerde kosten meet of de conversieratio’s verhoogt door een spel te maken die spelers kan downloaden of kopen.
De eerste hypothese was dat het maken van spelers die een game kunnen ervaren voordat ze downloaden de engagementstatistieken kon verbeteren, CPI kon verminderen en de conversiepercentages kon verhogen. Superskel maakte een spelprestatie geëvalueerd met behulp van Ethi’s cloud streaming -technologie. Het experiment is rechtstreeks ontworpen om de voordelen van direct play -gamestreaming binnen een advertentie te detecteren, waardoor gebruikers de game kunnen spelen voordat ze in de App Store werden omgeleid.
De mobiele game Tiny Tower werd geselecteerd als een testonderwerp. Drie creatieve invalshoeken zijn ontworpen voor A/B/C -testen, inclusief stream nu, instant play en optie downloads om gebruikersvoorkeuren te detecteren.
Fase 2
In fase 2 van de case study gemeten Superskel de terugkeer naar advertentiekosten (ROAS) en vroege betrokkenheid door spelers in staat te stellen de game te ervaren voordat ze de cloud gamingtechnologie van Ethi downloaden of kopen.
De spelers kregen twee opties te zien. Ze kunnen meteen naar de App Store gaan en de game downloaden na het bekijken van een advertentie of deze onmiddellijk proberen met Ethi’s stream. Deze fase werd ook gehouden op het Tiny Tower -spel en er wordt aangetoond dat met behulp van de ETHI in de gebruikersacquisitiepijplijn een duidelijke toename is in de vroege ROAS en de initiële indicatoren van betrokkenheid.
Case study resultaten
De resultaten van de case study waren vrij verbazingwekkend en boden een duidelijk bewijs van hoe de gedecentraliseerde instantspelen en streaming cloud gaming -oplossingen van Aethir op alle fronten aanleiding geven tot betere gebruikersverwervingsmatrix.
Fase 1 van de case study werd geconcludeerd:
- 43% meer spelers geven de voorkeur aan onmiddellijke games bij download
- +35% CTR (kliktempo) bij download
- +45% op download met hoge conversiepercentage
Fase 2 van case study concludeerde:
- +143% meer gebruikers kozen voor een Athir-geopereerd voorbeeld in de App Store
- +7% d7oas
- +93% ARPU (gemiddelde omzet per gebruiker) nu met stream
- +77% hoge gemiddelde sessie tellen nu af met stream
- +26% hoge gemiddelde sessielengte
- +60% hoge D1 -retentie
- +80% hoge D7 -retentie
Aethir verklaarde dat de cloud-gaming-infrastructuur van Athir in de case study van Action Superspell het eerste voorbeeld is van evidence-based onderzoek dat het transformerende vermogen van Athir Cloud Gaming Solution in actie weerspiegelt.
Wie kan het meest profiteren van DTC -streaming van de cloud?
- Gevestigde uitgever: Met sterke merkherkenning kunnen ze direct verkeer uitvoeren en platformkosten vermijden.
- Live Service en MMO -game: Sporten met voortdurende betrokkenheid, lidmaatschap en in-game economieën profiteren van een spontane cross-apparaatervaring.
- Spel met virale en sociale haken: Direct Playbliity verbetert fysiekheid, influencer marketing en advertentieontwikkeling.
- Opkomende markt: Waar high-end gaminghardware zeldzaam is, biedt cloudstreaming een toegankelijke optie.
Ontdek de hele case study voor meer informatie over de precieze testmethode die door SuperSel wordt gebruikt op de cloud -gaminginfrastructuur van Aethir.
Bronlink