Als je je zorgen maakt, houd de kinderen weg van Robox, vertelt CEO aan Dave Baszuki -ouders

Technologie -editor en verslaggever

Ouders die niet willen dat hun kinderen op Robox hen niet toestaan het te gebruiken, heeft de chief executive van het enorme gamingplatform gezegd.
Deze site, die het populairst is bij jonge gamers tussen de achten van acht en 12 in het VK, met claims van expliciete of schadelijke materialen door middel van claims van sommige kinderen door het spel, met verschillende beschuldigingen van pesten en verzorging.
Maar de mede-oprichter en CEO Dave Baszuki benadrukte dat het bedrijf voorzichtig is in het beschermen van zijn gebruikers en zei dat de site “geweldige ervaringen” heeft van “miljoenen mensen” mensen.
Gevraagd wat hun boodschap is voor de ouders die hun kinderen niet op het podium willen, zei de heer Baszuki: “Mijn eerste boodschap zal zijn, als u zich niet op uw gemak voelt, laat uw kinderen niet op Robox zijn.”
Hij vertelde BBC News in een speciaal interview: “Het lijkt een kleine kennis van het tegenondersteuning, maar ik zal er altijd op vertrouwen dat ouders hun beslissingen nemen”, vertelde hij BBC News in een speciaal interview.
Gamelegende
De in de VS gevestigde Roblox is een van ’s werelds grootste spelplatforms, die meer maandelijkse gebruikers omvat dan de Nintendo Switch en Sony PlayStation. In 2024 is het gemiddeld meer dan 80 miljoen spelers per dag dat 40%van de leeftijd van 13 jaar geschikt is. Het enorme imperium omvat ongeveer 40 miljoen door gebruikers overgedragen games en ervaringen.
De Online Security Act in het VK, dat in april in kracht komt, heeft strikte wetten voor alle technische bedrijven met als doel kinderen te beschermen tegen online paarden.
Maar de heer Baszuki zegt dat hij vertrouwen heeft in de veiligheidsuitrusting van Roblox en staat erop dat het bedrijf op en verder gaat om zijn gebruikers veilig te houden.

“We nemen de houding aan in het bedrijf dat elk slecht, zelfs een slechte gebeurtenis, veel meer is,” zeggen ze.
“We zoeken naar pesten, we zoeken naar intimidatie, we filteren al die soorten dingen, en ik zal zeggen achter het gordijn, de analyse gaat helemaal, indien nodig, de wet bereikt de handhaving.”
Spelers die niet kiezen om te laten zien wat ze zeggen “burgerschap” bestand tegen tijdelijke time-outs en langdurige beperkingen weerstaan, en Robox beweert alle communicatie te analyseren die tussen leden op het podium passeren, wordt verzonden om dit snel te doen en alles wat meer geavanceerde AI-systemen en andere technieken gebruiken om dit te doen.
In november vorig jaar was het verzenden van berichten onder de 13 verboden, en ook van het spelen in “Hangout Experience”, met chat tussen spelers.
Veiligheidsfilter omzeild
De BBC was echter in staat om twee nep -accounts, een 15 -jarige -old en een 27 -jarige -old te maken op de niet -gekerkte apparatuur en de uitwisseling van berichten tussen de twee.
Terwijl het filter onze inspanningen trok om een apart platformgesprek na te streven, hebben we de verzoeken ontdekt om de verzoeken om te chatten en elders meer volwassen games te spelen.
Toen we deze conclusie aan Roblox -baas toonden, voerde hij aan dat ons voorbeeld de vergelijkende veiligheid van Roblox benadrukt: mensen vonden dat ze materialen moesten nemen die Roblox’s regels op andere platforms konden oplossen.
“We veroordelen geen enkele vorm van beeldschadelijkheid op ons eigen platform, en je kijkt ons meer aan, denk ik, verder dan deze manier, waar de wet over dit soort gedrag is”, zegt Sri Baszuki.
Hij gelooft dat er een delicaat evenwicht is tussen het aanmoedigen van vriendschap tussen jongeren en het blokkeren van kansen voor hen schade, maar zegt dat ze geloven dat ze beide Roblox kunnen beheren.
We hebben ze ook enkele Roblox -speltitels opgezet, die door de BBC zijn ontdekt dat een 11 -jarige man onlangs werd aanbevolen in het podium, waaronder:
- ‘Late Night Boys and Girls Club RP’
- ‘Special Force Simulator’
- ‘Squed Game’
- ‘Schiet op het vliegtuig … want waarom niet?’
Toen we vroegen of hij het gevoel had dat ze geschikt waren, zei hij dat hij gelooft in de leeftijd van het podium in de beoordelingssystemen.
“Een ding dat echt belangrijk is dat we hier werken, is niet alleen op de titel van ervaring, het is echt op de inhoud van ervaring,” zeggen ze.
Hij staat erop dat wanneer de Roblox -tarieven worden ervaren, ze rigoureuze richtlijnen ondergaan en het bedrijf een “consistent beleid” heeft.
De heer Baszuki richtte het platform op met Eric Castle in 2004 en bracht het in 2006 uit aan het publiek – de eerste Apple iPhone verscheen een jaar voordat hij verscheen, het begin van het smartphone -tijdperk.
De heer Baszuki beschreef zijn kleine zelf als “minder gamer en meer een ingenieur”, en het eerste bedrijf van het paar was een leverancier van onderwijssoftware genaamd Knowledge Revolution. Maar hij zag al snel dat de kinderen het product niet alleen gebruikten om hun huiswerk te maken.
“Ze wilden spelen en accessoires maken. Ze maakten huizen of schepen of scènes, en ze wilden springen, en dit was alles kieming van Robox,” zeggen ze.
De naam “Robot” en blokkeert de Roblox was een mash-up van de woorden-en het raakte vast te zitten.
De heer Castle zag dat sommige spelers “begonnen te handelen” en herinneren zich altijd Shri Baszuki, zich niet op een “beschaafde” manier een paar maanden na de lancering.
Hij zegt dat de wortels van de productie van “vertrouwens- en beveiligingssysteem” heel, heel vroeg “begonnen en vier mensen werkten als beveiligingsarbitors in die eerste dagen.
Hij zei: “Het is zodanig dat deze Security Civic Foundation is gelanceerd.”
Maar ondanks het aantrekken van behoorlijke cijfers, was het een jaar later, toen het bedrijf zijn digitale valuta Robx lanceerde, dat het eigenlijk geld begon te verdienen.
Spelers kopen Robxes en gebruiken het om goederen te kopen en het materiaal te ontgrendelen. Materiële makers krijgen nu 70% van de vergoeding, en de winkel werkt op dynamische prijzen, wat betekent dat de kosten van populaire artikelen hoog zijn.
De heer Baszuki zegt dat er met de introductie van een digitale economie een eerste weerstand was tussen het leiderschapsteam over Robox, dat een hobby voor zijn spelers overtrof.
Robux stopte en het bedrijf kost nu $ 41 miljard (£ 31 miljard).
Het heeft de prijs van zijn aandeel verhoogd sinds het openbaar werd in 2021, maar in totaal zijn Roblox -aandelen ongeveer een derde meer dan zes maanden geleden, op het moment van schrijven. Zoals veel grote technologiebedrijven was de waarde tijdens Kovid op zijn hoogtepunt, toen de lockdown miljoenen mensen in huis betekende.
De heer Baszuki vergeleek zijn ervaring met het creëren van Robox hoe Walt Disney zou hebben gevoeld over zijn composities.
Hij beschrijft zijn werk als “als een kleine kans, toen hij lang geleden was toen hij het Magic Kingdom aan het ontwerpen was”, en concentreerde zich in een metwover-stijl ervaring op de voortdurende ontwikkeling van Robox, waar mensen hun dagelijkse leven in een virtuele wereld als een avatar doorgaan.
Ze zijn ook openbaar geweest in hun ambities om 10% van de gamers van de wereld aan te trekken.
Om Roblox in drie woorden te beschrijven, antwoordt hij: “De toekomst van communicatie.”
We spelen een paar van onze favoriete spellen tegelijkertijd: kleding om te bestaan en de natuurramp te beïnvloeden.
We gebruiken zijn account en hij wordt constant erkend door andere spelers – maar we storten nog steeds in stukken in stukken door een ijzige storm buiten het landhuis van natuurrampen.
Aanvullende rapportage door Ammie Sekhhon