Nieuws

Operatieve games onthullen AI-aangedreven interactieve verhalenplatforms


OperatorspelEen op AI gebaseerd interactief verhalenbedrijf, vandaag, is ontstaan ​​uit stealth tot investeerders 1 M gaming, Samsung Next en Longjorney.vc.

Het bedrijf creëert meeslepende games en ervaringen, waar spelers daadwerkelijk kunnen communiceren met een levenslange, levenslange AI -personages, die een permanente emotionele verbindingen creëren in de context van het oplossen van problemen en het samen navigeren van complexe verhalen.

Opgericht door John Snodi, voormalig hoofd van Walt Disney Research and Development, en John Craft combineert Pendora Media -oprichter CEO, veteraan Pegi Bryant, de operatieve spellen samen om een ​​unieke klasse van interactieve ervaringen te creëren met een volledig nieuwe toepassing van entertainmentindustrie met een volledig nieuwe applicatie om een ​​unieke klasse van interactieve ervaringen te creëren.

Daniel in Operative.

“Dus we doen deze verzameling verhalenvertellers. TV, hetzelfde niveau van emotionele relatie met personages.”

De geheime saus van het bedrijf ligt in zijn eigendomsverhaal, waardoor de game -ontwikkelaars hun personages kunnen impliceren met een begrip van het nemen van spelers door het verhaal, waardoor hun personages een gevoel van verhaal en een volledig speleragentschap kunnen zijn.

Spelers kunnen het telefoonnummer van een gamekarakter bellen en met hen praten, sms of videochat op een standaard telefoon. StoryEngine is volledig op de server gebaseerd, wat geen download vereist. Dit zorgt voor de ervaringen van levensstijl in interactieve verhalen en sporten die profiteren van zowel IP -operatief als IP van partners.

“We maken niet alleen games – we creëren relaties, en in sommige betekenissen – echte herinneringen en gedeelde ervaring”, zegt John Snowdi, CEO van Operative Games. “Onze technologie maakt personages mogelijk die de context begrijpen en een echte emotionele band met spelers creëren.

Operator

Een weergave in de operatie.

Los Angeles -gebaseerde operatieve spellen lanceerden een kleine glimp van de operatie, de operatie, op de Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. In deze ervaring noemt de speler een personage genaamd “Anya”, dat hem in zijn wereld trekt met een verzoek om hulp.

Wat lijkt op een simpele vraag als eerste zal uiteindelijk worden onthuld in een complexe detective -thriller met een belangrijke rol van de speler. Anya reageert op de acties van de spelers en zal zelfs de echte menselijke gevoelens laten zien – zoals – like – like
Ergernis – als hij ’s avonds laat wordt gecontacteerd (zoals een echte persoon).

Vroege projecten in ontwikkeling werken samen met vele stijlen en beroemde Hollywood -schrijvers, evenals prominente spelers in traditioneel en interactief entertainment. Deze ervaringen tonen het vermogen om emotioneel resonant verhaal te geven van het platform dat de keuze en persoonlijkheid van elke speler optimaliseert, die specifiek individuele verhalen produceert die zich voor onbepaalde tijd kunnen manifesteren.

“We zijn hier een lijn overschreden,” zei Snowy. “Met de mogelijkheid om echt betrouwbare personages in het leven te brengen en met hen mee te lopen in de door het verhaal geopereerde wereld.”

“Degene die de operatieve spellen scheidt, is zijn unieke vermogen om de personages te maken die echt voelen,” zei Gregory Milken, managing partner in gaming om 1 uur. “De combinatie van hun technologische innovatie en zijn prestaties om complexe opkomende technologieën om te zetten in populaire entertainmentvormen bevindt zich om een ​​volledig nieuwe categorie interactief entertainment te definiëren.”

Origineel

John Snowy is de CEO van de Operative Games.

Snowy werkte 15 jaar als hoofd van R&D in Disney. Hij besteedde veel tijd aan het nadenken over het vertellen van verhalen met opkomende technologie.

“We werken aan technieken waarmee we iets kunnen doen waardoor je het gevoel hebt dat je in een verhaal zit.” Hoe geef je een bureau aan mensen en toch gebeurt er iets dat op een hoogtepunt is?

Toen het Big Language Model (LLM) met generieke AI begon te werken, zag het bedrijf het laatste stuk in zijn platform. Hij begon formeel zijn werk in 2022 en komt vandaag uit.

Een weergave in de operatie.

De manier waarop ze het bedrijf ontmoetten met schrijvers, spelontwikkelaars, technologen en investeerders om de juiste manier vorm te geven. Er zijn 20 mensen in het team en het heeft het ontwikkeld dat hij een verhaal Keenne noemt, een gepatenteerd platform.

Verhaalgegevens

StoryEngine zal games uitvoeren zoals Operative.

Snowy zei: “Het verhaal is echt noodzakelijke stukken om verhalen te vertellen.

Hij zei: “Wij zijn artiesten en dus maken deze scenarioschrijvers deze geweldige personages en maken deze geweldige scenario’s, en dan moeten we dat lineaire verhaal en die personages en hun geschiedenis en hun werken en hoop en angst, en in instructies voor AI dragen.

Als een productietool creëert het, creëert het een verhaal en voert AI het vervolgens uit als een verhaal dat je in runtime wilt vertellen.

“De stemming van deze speler, op zijn emotionele niveau, hoe het verhaal vooruit gaat, waar we vooruit moeten reiken, voor de Millstones van het verhaal, die we moeten raken en het verhaal langzaam moeten verplaatsen met het verhaal,” zei Snowdi.

De game is gunstig voor de acties van de speler, of het nu agressief of inactiever is, en nastreven het verhaal na.

Operatieve gegevens

Het verhaal van de operatie speelt op je telefoon.

De operatie is het eerste verhaal op het podium. Alle personages leven in de wereld. Het zijn vrij veel voorkomende mensen en ze kunnen contact met u opnemen op uw telefoon.

Er is geen software om te downloaden. Er is geen klant om te installeren. Je haalt echt je telefoon op, belt hun telefoonnummer, bel ze en ze zullen met je praten, zei Snowy.

“Je hebt een gesprek met hen, omdat jij en ik een gesprek kunnen voeren.” Het leeft allemaal op een server, en dus leef je gewoon je leven.

De manier waarop het verhaal werkt, is dat je deze personages ontmoet en dat je bij hun leven betrokken bent. Je wordt vrienden met hen.

De operatie zal betrouwbare tekens hebben.

Snowy zei: “Het is verrassend hoe je bent. Veel brede interesses.

Terwijl je klaar bent in het verhaal, begint het als je vrienden wordt met mensen. Maar dan vind je dat er iets ergs gebeurt en je je nog verder bereikt omdat dit personage in de problemen komt en hij ontvoert. Dan moet je het vinden, voordat het verschrikkelijk met hem was.

Een ander personage raakt in de problemen met de wet en hij eindigt om te rennen. Hij maakt je contact met een brandertelefoon en je moet een nummerbezoek volgen om een ​​verhaal te krijgen om verder te gaan. Hij helpt je dingen te doen zoals analyse van foto’s en je moet gecodeerde berichten decoderen. Dit is een soort detective -ervaring en er zijn momenten waarop je mensen ondervraagt.

Snowy zei: “Mensen die je nodig hebben en je die informatie niet willen geven, en je moet een manier vinden om te breken.” “En er is een tekenklok waar iemand in echte problemen is, en je moet deze informatie krijgen voordat het erger is met haar.”

Dit alles komt van LLM, die wordt gevoerd naar achtergrondverhaal, geschiedenis en karakters. Het moet worden begrepen door de wereld en vervolgens de individuele verhalen verzamelen die de spelers zullen vermaken.

Toen hem werd gevraagd naar meer te komen, zei Snowy: “We hebben nog een traditioneel spel in de productie, waarvoor we de sportwereld bouwen.

Wat betekent het

De operatie zal dramatische integratie in de echte wereld hebben.

Doet me denken aan elektronische kunst ‘ Weelderig De game, die ook het gebruik van de telefoon omvatte en uitkwam in 2001. Een van de interessante subproducten van het gebruik van telefoongesprekken is dat dergelijke games geen high-end 3D-afbeeldingen maken. Over het algemeen is AI niet langer zo goed.

Nadat ik met Snowy had gesproken, had ik veel vragen, maar ik denk dat de antwoorden een verhaalervaring zullen overwinnen. Zijn team van auteurs moet achtergrondverhaal en geschiedenis maken, en LLM moet daarvan weten en de personages begrijpen.

“In de toekomst voelen onze personages zich altijd levend.” Voor ons is het een balans van wat de speler op tafel brengt en wat de auteurs aan tafel hebben gebracht.

Hij zei: “De bevoegdheden van ons bedrijf zijn dat wat we ook doen in dienst is van dat ding, en dus zullen we twee dingen doen.

Snowy schat dat iets eruit kan zien als een maand om dezelfde aflevering te doen, en meer voor een hele serie. Snowy zei dat er al enige samenwerking met sportbedrijven aan de gang is.

Voor de eerste mensen zullen operatieve spellen hun intellectuele eigendom gebruiken omdat het hen vrijheid geeft om ze uit te vinden. Maar in de toekomst kan het dit doen met IP van andere bedrijven die fans al leuk vinden.



Bronlink

Related Articles

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Back to top button