Joseph Fair zegt dat de studio ‘visueel moet plakken’

BBC Newsbeat

Denk aan videogames, en je denkt waarschijnlijk aan iets concurrenten.
Enkele van ’s werelds populairste titels, zoals twee weken en Call of Duty, richten zich op het overtreffen van tegenstanders, ontgraven of afwijzen.
Maar, zoals blijkt uit Joseph Fares en zijn studio Hazlite, is het niet alleen hetzelfde als gamers.
Hun nieuwste, gesplitste fictie, is een samenwerkingservaring waarbij twee spelers samenwerken om de puzzel op te lossen en de obstakels te verslaan.
Het avonturenspel ontving beoordelingen, verkocht een miljoen exemplaren in 48 uur en is momenteel een van de meest bekeken titels op het streamingplatform Twich.
Het is niet verenigd. Zijn vorige titel, It Tech Two, schilderde een vergelijkbare gameplay “Couch Co-op” en verkocht 20 miljoen exemplaren en won de Game of the Year Award.
Wat trekken spelers aan voor deze vriendelijke ervaringen?

Uit een rapport van Analytics Company Media Research bleek dat de Couch Co-op vooral populair was bij mensen tussen 16 en 24 jaar oud.
Het onderzocht 9.000 gamers wereldwijd en zei dat ongeveer 40% van de respondenten in de leeftijdsgrens meldde dat dit zijn favoriete manier was om te spelen.
Het rapport stelt dat “sociaal spel een belangrijk onderdeel is van gaming voor jonge consumenten” en suggereerde dat meer ontwikkelaars kunnen zien om samenwerkingselementen op te nemen.
Coöperatieve sporten zijn ook groot met strengters – kijken naar spelers om te zien terwijl ze proberen een nieuwe titel te winnen, een geweldige bron van virale momenten.
Vorig jaar was de keten samen, waar de spelers samenwerken om de diepte van de hel te vermijden, een hit voor enorme namen zoals Kai Sentut en Ishovspe.
Paar Melissa en John uploaden de clip die zichzelf speelt van Middlesbro en spelen zichzelf samen in Tikokok.

Het spel is het centrum rond de fantasieschrijver Zo en science-fi-schrijver Mio, die verstrikt raken in nepversies van hun verhalen.
Een nieuwsgierige Pathak Melissa zegt dat de samenzwering haar aansprak, maar heeft haar gelegenheid geïnvesteerd om het team te bereiken.
Melissa zei tegen NewsBeat: “Als je videogames speelt, ben je geïsoleerd van andere mensen en het is goed om samen te leven, de tijd van kwaliteit samen door te brengen.”
John zegt dat populaire online games vaak erg competitief zijn, wat stressvol kan zijn.
“Ik wil niet dat het huis moe is en in staat is om in een spel te kunnen repareren,” zeggen ze.
“Terwijl deze, kan ik gewoon achterover leunen, ontspannen en gewoon genieten van de ervaring.”
Wat de Hazelite doet, is uniek, maar andere bedrijven passen co-op-functies toe in hun titel.
Guildford-gebaseerde supermasieve gamesDie gespecialiseerd is in “Interactive Horror Movies”, de bank een standaardmodus in een standaardmodus in zijn titel maakte, gepubliceerd tot zijn breakout -hit Don.
Hij ontdekte dat spelers een single -khiladi -titel in groepen ondergingen en het kussen onder hen gaven in de vorm van een verhaal -dat verandert op basis van de opties van voortgang in -game.
Competitieve sociale sporten zijn ook populair. Nintendo’s Switch System – Mario Cart 8 en enkele van de best verkopende games in de Mario Party Series worden vaak gespeeld met collega’s rond tv.

In de afgelopen jaren hebben ontwikkelaars geprobeerd het succes van sporten zoals twee weken te herhalen – de zo -aangedreven “live seva” -titel die voor de jaren opeenvolgende maanden spelers bijwerkt en onderhoudt.
Als u het goed beschouwt, zijn potentiële financiële prijzen erg groot, maar het is moeilijk om de verzadigde markt te verminderen.
En naarmate de videogame -industrie doorgaat Om te omgaan met grootschalige trimmenDe studio sluit en er is een afname van de uitgaven voor het premiumspel, niet veel uitgevers willen risico’s nemen.
Joseph gelooft dat veel focus kan worden gericht op de bottom line.
“Uitgevers moeten stappen verplaatsen en echt vertrouwen op de ontwikkelaar,” zeggen ze.
“Maar ook ontwikkelaars moeten een duidelijke visie hebben en moeten leven met wat ze geloven.”
Hij geeft echter toe dat niet iedereen een geschiedenis van zijn studio heeft, noch zijn persoonlijkheid.
“Ik ben één – wat zegt u? – een apart ras,” zegt Joseph.
Toen hij zijn eerste wedstrijd regisseerde, broers: een staart van twee zonen, was een vroege reactie op de vroege playstest “super slecht”.
“Ik vind het leuk, ze hebben het mis, ze hebben het mis, omdat ik weet dat het geweldig is,” zeggen ze.
Hij wordt gesproken voordat hij zich verzet tegen de druk om micro -transport te houden – in -game inkoop – in zijn projecten, en een van ’s werelds grootste uitgevers, ondanks zijn nauwe relatie met EA, is geen verband houdend.
“Ik verwacht niet dat iedereen zoals ik, maar ik ben met veel vertrouwen,” zeggen ze.
“Wat doen we, ik vind het leuk.
“We houden ons vast van het oogpunt dat we geloven. Blijf bij visie, ga ermee.
“En ik denk dat mensen het leuk vinden als je echt houdt van wat je doet.”
