Nieuws

Lovelace Studio AI gebruikt AI om spelers te helpen om Survival Craft Sandbox World te creëren


Loveless Studio Generieke AI gebruiken om Nyric te produceren, een tool die kan helpen de gamingwereld in het leven te brengen voor de spelers die in Harmony werken.

Het is een toolkit voor de productie van een community-beheerde multivars of metavense, zoals u wilt. Spelers kunnen AI -tools gebruiken om hun eigen wereld voor te bereiden en het rijk voor het leven te brengen in een bestaande sandbox. Het is bedoeld om het bureau te geven aan solo -makers en sociale gamers en ze vervolgens met elkaar te verbinden, zei Kayla Komali, CEO van Loveless Studios in een interview met GamesBits.

“Wij zijn de gemeenschappelijke wereld met AI en gaming,” Komali. “We doen dit idee al sinds vier jaar. Maar onlangs is het erg tastbaar, heel opwindend. Dit is een overlevingsvaartuigspel voor de liberale wereld, zoals Midzorani,, ,,

Met Nyric kunnen spelers een gulle AI -wereld zoals Ellis in Wonderland of Viking Worlds creëren, met elke vorm van stijl die ze willen. Het combineert karakters, onderwerpen en stijlen. Elk gebied is een zeshoekig rooster, dat wordt geassocieerd met buren. In de gameplay -lus kun je leiden en hechten aan regionale diplomatie.

Alex Engel (links) en Kayla zijn de mede -oprichters van Komali Loveless Studios. Ze zijn hier op de Dice -top.

Agent van collega’s, De FabotsDeze hexgridlocaties hebben een toonaangevende toolkit voor spelersmogelijkheden. Spelers worden aangemoedigd om connecties te maken, zoals het creëren van handelsroutes met buren, het uitbreiden van grote gemeenschapsfacties en hun rijken. De gamewereld is gebouwd als een zeshoekig rooster dat continu en procedureel wordt gegenereerd. Spelers in die werelden kunnen details voorbereiden en genieten van opkomende gameplay.

Vishlist Nyric Houd vandaag op zoek naar Playtest -updates Strijkers Server.

Een resource-economie aan de ene kant drijft een community-gerichte gameplay aan, terwijl impact en diplomatiebevoegdheden aan de andere kant persoonlijke concurrentie maken. Netwerkeffecten worden consequent gevangen in 3D multiovers, waar de eerste ontdekking kan leiden tot maker viraliteit.

Er zijn daar veel AI -spelbedrijven. Maar Komali zei dat de houding van Lovelace anders is om spelers in staat te stellen hun eigen virtuele wereld te maken. Spelers kunnen signalen gebruiken om interactieve 3D -surveillance -ambachtelijke rijken met meerdere biomen te genereren.

Loveless Studio maakt apparatuur zodat u de wereld kunt creëren.

En in de wereld is er een AI -partner die Komali een Fabot noemt. Deze Fabot heeft persoonlijkheidssymptomen en ze kunnen zich dingen herinneren die zich in de wereld hebben voorgedaan. Spelers kunnen de parameters van de wereld aanpassen, waaronder lucht, land, omgeving of weer. Binnenkort ziet het eruit als een unieke plek.

Er zijn veel gebruikers in de virtuele wereld en ze kunnen worden toegevoegd. Spelers kunnen elkaar ontdekken en een sociaal netwerk creëren. Spelers kunnen dingen samen in de wereld maken, zoals spelers doen in de wereld van Valem.

Na het genereren van de wereld op een procedurele manier, moeten spelers zich aanpassen aan de wereld om het uniek te maken. Dit betekent dat het de menselijke creativiteit verbetert, in plaats van al het werk met AI te doen en de eer te krijgen voor de speler.

U kunt uw eigendom, verhalen en thema’s van de wereld aanpassen. Loveless test het spel al snel op de stoom.

Komali en zijn gebaseerde team in Boston hebben een achtergrond in robotica en computer vision. Het team heeft $ 1,2 miljoen opgehaald van investeerders, waaronder Sikoia Capital Scout, Hafcourt Ventures, Blindspot Ventures en Umami Capital. En het is van plan om meer geld in te zamelen.

Het bedrijf is er al vier jaar mee bezig en overweegt een stap voor Web 3.

Een fabot in de virtuele werelden van Loveless Studios.
Een fabot in de virtuele werelden van Loveless Studios.

“Er is veel externe druk om naar Web 3 te gaan. Dat hebben we nog niet gedaan. Alleen als het logisch is. We zijn echt opzettelijk opzettelijk, “zei Komali.

Het team is van plan een AI -ingenieur en een technische kunstenaar mee te nemen om de ontwikkeling te ondersteunen.

Na verloop van tijd wordt het bedrijf verwacht te integreren met een Unity -game -engine. En het helpt spelers om hun wereld gemakkelijk te delen in een open platform.

“We wilden zeker niet dat het als een ommuurde tuin zou zijn. Het woord ziet eruit als een andere ervaring. Onze structuur is als een weergave van sociale netwerken. Je schaalt de schaal en er is geen echt dak, ‘zei hij.

Origineel

Een scène van een nyric-vervaardigde wereld.

Com is op een “zelfgerichte reis” geweest van biologie tot robotica en gaming. Hij leerde computervisie. En Kofounder Alex Engel is al enkele decennia in de sport op plaatsen zoals de Disciplator Beam en Turbine. Zijn team is toegenomen voor vijf personen.

“We werkten met veel telemetrie, veel runtime -gegevens en simulatiesysteem, en werkten ook met deze extensie die vijf of zes jaar geleden begon”, zei Komali.

Een jetpack vervaardigd met nyrisch gereedschap.

De focus lag op de runtime -berekening op consumentenniveau die de gameplay van stroom kan zetten, en maakt het mogelijk om de opkomende gameplay te peroleren. Toen kwam de generieke AI samen en duwde het team de procedurele generatie in.

“Wij geloven dat veel mensen een materiële fabrikant willen worden,” zei Komali. “Gebruikers van ongeveer 65% sociale mediaplatforms zeggen dat ze een materiële fabrikant willen worden. Er zijn slechts 3%. ,,

Dus dit idee werd voor spelers om apparatuur te bieden om ontwikkelaars te maken en gemakkelijker te worden. In plaats van zijn eigen grote taalmodellen te maken, bouwt Loveless Studio zijn platform als API bovenop Openai.

“We hebben een pijplijn die de wereld doorbreekt als biomen, in stijlen, tijdsperiode, karakter en gedrag,” zei Komali.



Bronlink

Related Articles

Back to top button