Nieuws

Samsung biedt 80/20 inkomstenbelang voor games op Galaxy Store


Samsung Electronics kondigde aan dat het 80% omzet zou delen en 20% voor het spel zou houden Samsung Galaxy Store,,

Big Zuid -Koreaans technologiebedrijf kondigde de volgende week aan voor de Game Developers Conference. Dit is groot nieuws, omdat zowel Google als Apple meer dan 30% van de ontwikkelaars in rekening brengen die hun goederen verkopen in de App Store van grote platforms. Het is een kwestie van rechtszaken geweest, omdat de Epic Games het als monopolistisch gedrag hebben blootgesteld – en de epische beschuldigingen slechts 12% van de ontwikkelaars in de Epic Games -winkel.

Samsung zei ook dat met zijn mobiele cloud -gamingplatform, nu voor mobiele game -ontwikkelaars en uitgevers van elke omvang, hun bedrijven schalen met een efficiënte gebruikersacquisitie, de omzetcapaciteit en softwareontwikkelingskit (SDK) verhoogt en een pak met een rechtszaak gemakkelijker is dan voorheen.

In november 2024 deed Samsung officieel een commercieel bedrijf van zijn mobiele cloud gamingplatform in Noord -Amerika. Als frontrner in cloud gaming biedt Samsung ontwikkelaars en uitgevers om miljoenen Galaxy Device -eigenaren efficiënt met nieuwe manieren te bereiken, terwijl spelers in het spel kunnen springen zonder onmiddellijk te wachten of te downloaden.

Samsung zei dat zijn platform al uitzonderlijk waardevol is in de gaminggemeenschap, omdat een recente case study is onthuld door een studie van een studie, een toonaangevende ontwikkelaar achter de top -grossing mobiele titel Clondic Adventures. Vijor lanceerde Clondic Adventures op Samsung’s Mobile Cloud Gaming Beta in juli 2024 en heeft aanzienlijk succes en groei in zijn campagnes voor de acquisitie van gebruikers ervaren door miljoenen nieuwe spelers in minder dan een jaar te ontvangen.

Bovendien zijn met het platform van Samsung het 60-daagse rendement op de advertentiekosten (ROAS) 25% hoger dan dit.
“Business Normaal gesproken” produceert ROAS in dezelfde periode vergelijkbare campagnes.

“Vijor is voortdurend op zoek naar nieuwe kanalen om spelers aan te trekken voor zijn grote spel Clondic Adventures,” zei Helen Costina, Chief Marketing Officer van Vijor. “De resultaten die we hebben bereikt met het mobiele cloudgamingplatform van Samsung hebben onze verwachtingen overschreden. We hebben al merkbare bedrijfseffecten gezien, die het vermogen van cloudtechnologie bewijzen. In de toekomst zal Samsung een belangrijk onderdeel van onze strategie zijn om het bredere publiek te bereiken. ,,

Samsung Galaxy Store

Jong Wu, hoofd van gameservices in Samsung, zei in een verklaring: “Ons cloud gamingplatform verandert het mobiele landschap voor zowel uitgevers als spelers.” “Door op een advertentie rechtstreeks in de eerste gameplay te klikken en de noodzaak te elimineren om de spelers in een App Store te runnen, zijn we aanzienlijk verhoogd in de top-van-off-furning tarieven voor de acquisitiecampagnes van de uitgever en beter rendement op onze advertentie-investering.”

Wu zei: “Deze verhoogde efficiëntie is verstoord hoe de uitgevers hun spel commercieel hebben uitgebreid en de Samsung Galaxy breidt de basis van de speler uit voor sport binnen de Galaxy Ecosystem. Voor de spelers op onze Galaxy -apparaten, voor de spelers, de problemen en de last zijn eindigen en wachten op een spel voor een spel, zijn we een nieuwe manier maken, zijn we een nieuwe manier te maken, we zijn een nieuwe manier om een ​​nieuwe manier te maken, we zijn een nieuwe manier om een ​​nieuwe manier te maken. Makkelijk, snel en leuk.

Het mobiele cloud-gamingplatform van Samsung biedt ook een nieuwe cloudgebaseerde atribution-oplossing
Prominente mobiele meetpartners (MMP) providers.

Traditioneel is de aandacht van de campagne voor de acquisitie van de gebruikers grotendeels afhankelijk van de apps die rechtstreeks op het apparaat van de gebruiker worden geïnstalleerd. Het is ook hoe game -uitgevers de nieuwe app de schuld geven die is geïnstalleerd voor hun advertentiecampagne – wat mogelijk is om de ROI van hun advertentiekosten te berekenen op basis van de collectieve migratie van overgenomen gebruikers.

Met cloud gaming kunnen spelers onmiddellijk in de gameplay springen zonder een app te installeren, die dit traditionele attributieprotocol doorbreekt. Om dit pijnpunt op te lossen, is Samsung er trots op om rechtstreeks te werken met een grote MMP, een prominente MMP, die voor het eerst een oplossing moet maken, waarmee de client een advertentie -klik- en resulterende game in de cloud kan spelen als een app -installatie.

“Cloud gaming verandert hoe spelers toegang en ervaring hebben, en daarmee moet worden ontwikkeld”, zegt Adam Smart, de directeur van het gamingproduct in AppsFlyer in een verklaring. “AppsFlyer werkt samen met Samsung aan wat een installatie in de cloudomgeving kan betekenen. Naarmate onze technologieën zich ontwikkelen, moeten onze meetmogelijkheden aan hen worden aangepast. Samen hebben we een volledig nieuwe manier geleid zonder de noodzaak om een ​​spel fysiek op te richten voor spelers om de prestaties van onze advertentiecampagnes voor ontwikkelaars en uitgevers te volgen en aan te passen. ,,

Zodra een speler een titel lanceert via een advertentieklik, kunnen de cloudgebaseerde atribution-oplossing ontwikkelaars en uitgevers ook prestaties volgen binnen het cloudspel, waaronder de aankoop in-game.

Samsung Galaxy Store biedt meer winst

Het ontsluiten van de voordelen van het mobiele cloudgamingplatform van Samsung op Galaxy -apparaten wordt gemakkelijker gemaakt door de bestaande infrastructuur van de Galaxy Store. Ontwikkelaars en uitgevers kunnen gemakkelijk bouwen op het podium met volledige toegang tot SDK en een breed pak van tools. Het ondersteunt ook het bestaande in-game monetisatiemodel voor een spontane pasvorm met de huidige bewerkingen.

Bovendien verandert Samsung zijn openbare voorwaarden en brengt meer geld terug in de handen van ontwikkelaars en uitgevers met 80/20 inkomstenaandeelmodellen voor games in de Galaxy Store. Deze structuur is ook van toepassing op sporten die zijn geproduceerd op de cloudgamingplatforms van Samsung en biedt nog meer mogelijkheden voor partners. De nieuwe inkomstenbelang zal effectief zijn op 15 mei 2025.

Samsung creëert een verzameling mobiele gamingaanbiedingen in zijn cloudplatform en Galaxy Store, evenals premium campagnevoerdersondersteuning en directe levering voor miljoenen vooraf geladen Galaxy-apparaten, evenals ongeëvenaarde capaciteit en winstgevendheid voor dagelijkse leiders en uitgevers.

Kennis van de voorwaarden van de Galaxy Store en de cloudtechniek van Samsung kunnen de ontwikkelaars en uitgevers bezoeken die geïnteresseerd zijn in het uitbreiden van hun mobiele gameverdeling op Galaxy -apparaten.



Bronlink

Related Articles

Back to top button