De eerste indruk van rondzwervend water – dotaboff

Het wachten is voorbij en we hebben eindelijk nieuwe, enorme updates. Het wordt enigszins trend, het spel neemt iets enorms aan het begin van het jaar en we zijn er allemaal voor. De nieuwe patch gaat absoluut dingen op een aantal onverwachte manieren schudden, dus vandaag gaan we onze eerste indruk delen, volledig wetende dat sommige van onze beslissingen verre van het doel kunnen zijn en we iets belangrijks kunnen missen. Het is onmogelijk om altijd gelijk te hebben met iets zo complex en diep als Dota en daarom houden we zoveel van deze game.
Ik heb eigenlijk de kans gekregen om wat games te spelen en nog belangrijker, heb verschillende Dreamlig seizoen 25 professionele wedstrijden in de nieuwe patch gecast. Uit zijn uiterlijk is zelfs enkele van de beste verloren, de hoeveelheid verandering wordt gegeven. Sommige oude technieken zijn gestopt met werken, sommige nieuwe ideeën zijn gezien als doood en de meta duurt de tijd om volledig volwassen te zijn.
Inmiddels hebben de meesten van jullie waarschijnlijk de patchnotities gelezen, dus in plaats van naar hun puntpunten te gaan, delen we liever enkele ideeën waarvan we denken dat het interessant is. Beginnend met een voor de hand liggende kaart.
De nieuwe kaart is prachtig, maar het is ook ongelooflijk eng. De hoeveelheid bosplekken, hoogteveranderingen en de hoeveelheid kliffen nam enorm toe, waardoor het visie -spel sterker werd. Er zijn meer ingangen in de jungle, dus ginkelen vanuit onverwachte hoeken is eenvoudig. Dergelijke vijanden worden weggehouden van de bezienswaardigheden.
We denken dat dit een enorme buff is voor helden die in het algemeen vliegende visie of elke vorm van visie kunnen bieden. Een toegewijde scoutingheld is misschien geen vereiste, maar het zal absoluut nuttig zijn voor het team.
Nog een interessant ding om de nieuwe kaart te lanceren is een echt verschil tussen Hard en Safe Lane. De toevoeging van de down -stroombeweging is duidelijk een landbouwversnellingsapparatuur, maar het is ook belangrijk op het lanning -niveau. De steun van hun bedrijf in Safalen kan sneller terugkeren naar de baan, wat betekent dat ze TP -scroll niet hoeven te besteden, hen in staat te stellen te reageren op andere rijstroken.
Dit geldt niet noodzakelijkerwijs voor alle situaties en soms terugkeren naar de baan om je zo snel mogelijk te helpen, wordt het juiste drama, maar over het algemeen denken we dat er meer mogelijkheden moeten zijn voor het veranderen van verdedigende spelen. Wanneer u bijvoorbeeld bijvoorbeeld uw wijsheidsheiligdom moet beschermen.
Ten slotte is Roshan teruggekeerd naar zijn zomerveer en de pijn is nu een groot doel. We denken dat de volgende bijna beter is voor de pubs: de games groeien langer en de permanente economie heeft meestal een sterkere impact op het spel. We gaan zien hoe Meta dit “nieuwe” doel omringt, maar het lost tenminste het probleem op om het dominante team te veel te verplaatsen, zowel pijnen als wijsheidsruns te beheersen.
Een andere grote verandering is het verlies dat is verkregen van Universal Heroes -functies en deze verandering maakt me misschien niet gelukkig. Het idee van Universal Heroes is geweldig en ik ben blij dat het in het spel staat, maar ze zijn enorm overtroffen. Deze verandering maakt het zo dat je universele held mogelijk behoorlijke functies per niveau heeft en niet breekt.
Het maakt het ook zo dat de late game een beperkte DP van openbare helden heeft met nul DPS -items. Ze zijn niet langer universeel goed: ze zijn aanpasbaar, flexibel, ze kunnen creëren wat ze nodig hebben, maar nog steeds in balans. Als we praten met een balans en een effectieve techniekpool, is dit waarschijnlijk een van de meest gebruikelijke veranderingen in deze patch.
Hopelijk kiezen de partijen de eerste en belangrijkste helden voor hun toolset, niet voor hun statusblok.
Ik was niet dol op het originele neutrale itemsysteem. We hadden een Hasker met vier neutrale items waar we het spel in minder dan 20 minuten stopten. In de loop van de tijd is het echter op mij gegroeid en alle recente veranderingen hebben het op verfijnde en zinvolle manieren uitgebreid. Zwante golven zijn geen uitzondering.
De toevoeging van “knutselen” en Madstones bevat betere spelersbureaus. En de pool van de items voelt dunner, zo onstabiel, we denken dat het bijna onmogelijk is voor je personage om zo’n combinatie van absoluut obesitas te vinden. Ze zijn ook verdeeld in lagen, dus het lijkt op het eerste gezicht misschien dat het niet zo chaotisch is.
Over het algemeen is er veel te bespreken en te verkennen met dit nieuwe systeem. En sommige helden zullen absoluut een problematische combinatie zijn. Nu is mijn enige klacht een minuut 35 Book of the Dead on Koose Night. Ik voel het … willekeurig gebroken.
We kunnen hier uren en uren naartoe gaan, omdat de helden veel wijzigingen hebben in de patchnotities. We zullen niet – alle gebroken dingen moeten nerveus zijn en alle zwakke helden krijgen wat buff. De klep is erg goed om de balans na een enorme patch te repareren.
In bredere taal, hoewel er natuurlijk een paar dingen zijn. MAGE-type personages gevonden pauzes van de nieuwe Khanda zijn er een van. Hoewel het item ongelooflijk duur is, kan het in het volgende deel van het spel een game-veranderende zilveren kogel zijn. Zoals de zilveren rand, die ook de prijs zag stijgen. Deal is duurder om met problematische passieven om te gaan, maar nu zijn er meer opties voor.
Halberd re -werk is ook een soort leuk, omdat het nu weer een heel goed offlen -item is. Het veranderen van het abisale mes en de halberd-opbouw moeten beide effectiever maken, ongeacht de daaropvolgende zenuwen.
Hoewel we niet zo optimistisch zijn over de nieuwe Glypie, hoewel deze bonus geweldig is, weten we niet voor wie het item is. Waarschijnlijk met 4550 uitgaven is het nu meer dan het late-game supportitem. Slechts één vooruitgang in de MailStrome is een soort verdriet in de tak van de tak – we zullen waarschijnlijk zien dat deze wordt gecombineerd met Crystallis en de Revenant -broch naar ergens onder de lijn te brengen. De laatste is erg sterk voor een kind voor de uitgaven van 3300.
Er is absoluut meer om de nieuwe patch te verkennen en te bespreken. De nieuwe build- en speelstijlen zullen de komende weken opduiken en we zullen hier komen om ze te benadrukken en te analyseren voor onze lezers. Maar laten we gewoon genieten van de patch en wat Zakiro en Dragon Night spelen, wanneer ze nog steeds vrij zijn van MMR -machines.